我算是最早提出宠物稀有度区分概念的人之一,在很早吐槽pve内容空空的时候顺带提了宠物都路边野狗被当成PVP有数值的卡牌而已了,那不如直接改卡牌游戏,缺乏获得感之类的话。不知道和b站那个up主谁先,我想法挺多但懒于做视频,只在各平台帖子评论区讨论。最近吧里开始重视这个问题,争议多甚至内部也理解不一,我必须得给大家理清一些基础。
区分宠物稀有度很有必要尤其是对于pve玩家来说,部分PVP叫锁死了思维。
我来解构下,无论pve还是PVP的反馈其实都包括过程和结果两个部分。PVP的过程部分显示为阵容培养与进入对决博弈(PVP问题我单开一楼再说),结果部分则是对局的输赢与结算段位的提升,正反馈来自于对于宠物的理解构建体系以及对抗胜利,再汇总为段位高尤其是大师标好看的自我满足与社交上的优越感(撕开脸来说,优越感是PVP拿来抵制稀有的实际上自身更重这点。如果没有输赢段位优越为什么不是天天玩娱乐呢要玩排位,不展开说了)
对位一下pve(没必要硬区分大世界),过程部分就是稀有宠物获取方式应该多元而不是单一花种无聊,当前这部分缺失了。导致呢,你看结果部分看似全免费挺好凹满图鉴,但是半个月左右拉满你回头会发现抓什么没区别,似有若无,正反馈不足(点名路边多灵,阿布送满配,翼王、帕尔萨斯住花种等等)。过程和结果综合在一起才能构成一个完整的正反馈,pve缺少了稀有度的过程部分就不行了。过程部分要的是探索的乐趣,对于内测玩家来说还有点(这还是狗屎图鉴指引弱点毒点坑出来打离谱,最近才好一点点),还有什么地区形态,分支进化(赌冰淇淋),至于天气条件经常被某位拿来当反论点,巧了水毒雾天还有粉星星夜晚还真是我慢慢探索出来的(至于攻略我也是单开一楼回复),这些等公测一开因为没有稀有度区分到时候pve内容会比现在体验还差,至于满图鉴结果个人的获得成就感于社交分享的优越感肯定也有(我说过,就像为什么星巴克好,等它和白开水一样就不会这么想了,物以稀为贵),
哦对了氪金只是稀有中的一部分,与获取难度周期一样可以调整。
现在很多二极管思维,用难度10比1麻烦太多去否定从原本没有的0到有的1,完全不对位的论证逻辑



区分宠物稀有度很有必要尤其是对于pve玩家来说,部分PVP叫锁死了思维。
我来解构下,无论pve还是PVP的反馈其实都包括过程和结果两个部分。PVP的过程部分显示为阵容培养与进入对决博弈(PVP问题我单开一楼再说),结果部分则是对局的输赢与结算段位的提升,正反馈来自于对于宠物的理解构建体系以及对抗胜利,再汇总为段位高尤其是大师标好看的自我满足与社交上的优越感(撕开脸来说,优越感是PVP拿来抵制稀有的实际上自身更重这点。如果没有输赢段位优越为什么不是天天玩娱乐呢要玩排位,不展开说了)
对位一下pve(没必要硬区分大世界),过程部分就是稀有宠物获取方式应该多元而不是单一花种无聊,当前这部分缺失了。导致呢,你看结果部分看似全免费挺好凹满图鉴,但是半个月左右拉满你回头会发现抓什么没区别,似有若无,正反馈不足(点名路边多灵,阿布送满配,翼王、帕尔萨斯住花种等等)。过程和结果综合在一起才能构成一个完整的正反馈,pve缺少了稀有度的过程部分就不行了。过程部分要的是探索的乐趣,对于内测玩家来说还有点(这还是狗屎图鉴指引弱点毒点坑出来打离谱,最近才好一点点),还有什么地区形态,分支进化(赌冰淇淋),至于天气条件经常被某位拿来当反论点,巧了水毒雾天还有粉星星夜晚还真是我慢慢探索出来的(至于攻略我也是单开一楼回复),这些等公测一开因为没有稀有度区分到时候pve内容会比现在体验还差,至于满图鉴结果个人的获得成就感于社交分享的优越感肯定也有(我说过,就像为什么星巴克好,等它和白开水一样就不会这么想了,物以稀为贵),
哦对了氪金只是稀有中的一部分,与获取难度周期一样可以调整。
现在很多二极管思维,用难度10比1麻烦太多去否定从原本没有的0到有的1,完全不对位的论证逻辑


