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论一个麻将的开发周期
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氢气球911
御剑行天
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一楼不说话
送TA礼物
IP属地:上海
1楼
2025-04-29 09:03
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氢气球911
御剑行天
5
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首先之前大学有做过一个类麻将的游戏demo,一个人,每天4小时,大概2周多点。语言是python。
这个诛仙世界可能是用c++。下面我分下下正常应该怎么弄。
IP属地:上海
2楼
2025-04-29 09:05
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2025-09-04 12:47:22
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氢气球911
御剑行天
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首先策划制定需求,评审通过,如果公司流程不复杂。1到1.5 人/天。可以完成,加上2天内部审核。
宽松点算他3.5天。
IP属地:上海
3楼
2025-04-29 09:07
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牡丹大家族
空桑无悔
7
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你好,一天
IP属地:湖北
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4楼
2025-04-29 09:08
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氢气球911
御剑行天
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然后就是项目组拿到需求后,精细点的会进行拆分。
下面按照精细和不精细拆分。
项目组一般会分成,
后端房间系统,匹配,断线重连公共类编写
后端胡牌判定,递归编写
后端摸牌、出牌、吃碰杠这种交互类的编写
后端发牌逻辑,牌池逻辑,洗牌等等的编写
前端牌桌界面,出牌,吃碰杠按钮的编写
美术结算动画,牌面素材等的设计。
测试组,并发性能测试,功能测试。
IP属地:上海
5楼
2025-04-29 09:19
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氢气球911
御剑行天
5
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稍等,公司来事了。。。中午说,每个点的先后顺序,哪些并行的。
结论大概撑死宽松的也就6周,非常完善可以做完
IP属地:上海
6楼
2025-04-29 09:27
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最lj的公司bd
魔踪缥缈
10
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估计是称号,还是一些奖励和代币花点时间吧,隔壁JJJ10年才出麻将和家园
IP属地:重庆
7楼
2025-04-29 09:29
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100%才能让我安心
持道守心
9
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说句不好听的
这玩意不是一大堆案例拿来就能用的东西吗
核心逻辑不说遍地都是,那也有很多很多
IP属地:上海
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8楼
2025-04-29 09:52
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2025-09-04 12:41:22
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宫雅有点优雅
道锋初绽
6
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代码简单,你让几个大学生一周边玩边做搞完了,ui说不定还设计得更好
IP属地:四川
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9楼
2025-04-29 10:07
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内哥扒拉
空桑无悔
7
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引导充钱是核心代码
IP属地:上海
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10楼
2025-04-29 10:09
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内哥扒拉
空桑无悔
7
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自娱自乐容易暴毙
IP属地:上海
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iPhone客户端
11楼
2025-04-29 10:09
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氢气球911
御剑行天
5
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项目组一般会分成,
后端房间系统,匹配,断线重连公共类编写
后端胡牌判定,递归编写(前2周并行,1个开发)
后端摸牌、出牌、吃碰杠这种交互类的编写(前2周并行,后面一周对接,1个开发)
后端发牌逻辑,牌池逻辑,洗牌等等的编写(前2周并行,1个开发)
前端牌桌界面,出牌,吃碰杠按钮的编写(前2周并行,后面一周对接,2个开发)
美术结算动画,牌面素材等的设计。(前2周并行,后面一周周对接,3个美术)
测试组,并发性能测试,功能测试。(3周后开始测试用时2周边改边测,3个测试)
总计:11个工作人员5周的样子。
IP属地:上海
12楼
2025-04-29 10:11
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并卵啊
空桑无悔
7
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帮顶,终于出了个科普的贴,虽然不是帮诛仙世界洗,但是一个完整的功能确实是要一些开发周期的,之前看贴吧各种不知道懂不懂软件开发的人说什么两三天就做完了的真的来气
IP属地:山东
13楼
2025-04-29 10:20
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氢气球911
御剑行天
5
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我们反推回去看公告,4月8日公告说要出麻将。这个时候估计也就刚刚立项,新建了个文件夹。
所以这次我估计,压缩了很多测试资源。
对接也压缩了。所以整个项目组,对于这个玩法更新项目大概也就在11到18个人左右。
然后反推最更新的各类玩法,还有新阵营战这次,这个组估计也在11到18个人左右。
还有在弄的pvp联赛,这个项目组算他11到18个人左右。
还有钓鱼大赛,这个项目组应该是和pvp联赛在一个组里面。
所以支持诛仙世界,大概在33到54人左右。(真正干活的人)
IP属地:上海
14楼
2025-04-29 10:28
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2025-09-04 12:35:22
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那个时候的天真
持道守心
9
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帮顶,我也是一名开发人员,差不多就是整个开发流程。上线一个功能是必须要经过评估,研发,测试,最后才是上线。不是一拍脑袋做个什么功能copy进去就直接提发布这么简单
IP属地:四川
15楼
2025-04-29 10:47
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