首先可以肯定的是圣孙策的天赋要比神的天赋强非常多,但是相比其他英雄的圣加强幅度来讲,孙策的加强幅度并不算大。
1.圣孙策觉醒材料需求高,圣觉醒困难。
2.伤害单一的问题,圣孙策的伤害基本上都是来源于反击,然而现在高级兵种技能都在忽略被动,反击自然没办法触发。而且反击跟方士当前兵力挂钩,还需要解决方士如何在天道 亡魂 战记等伤害中依然保证血量健康的问题。
3.反制困难的问题。想必大家都经历过被控号手针对的情况。试想一下对面控号手拿着高战号,带着禁止反击的匈奴猎手,等着你的孙策出门,出门一次死一次,然后你却没有办法反制,何谈游戏体验。
4.步兵免伤的问题。孙策步兵所有的防御手段都是基于格挡。圣天赋加了群体嘲讽,和步兵兵种闪避的的生存能力,就决定了他要想方设法拖近战,然而拖近战方士还没法抗伤害,所以步兵要在8合各种百分比伤害,装备伤害,英雄技,神灵,傀儡伤害中生存下来。打八合的热门将就不用想了,像是皇后荀彧陆抗何进刘禅张宁这些,基本上要绕道了。
孙策是要绑定蜃楼来规避大额伤害的,如果能安全渡过近一那孙伯符仍然是近战王者。但是步兵闪避又跟蜃楼叠怒气有点冲突。
恢复这个新词条,在团战中的表现还是相当不错的,让孙策从一个单挑英雄变成一个团战英雄。
最后,孙策这个英雄,极限单将玩家想玩好代价有点大,要吃到足够的资源拖近战回合,贫民想要玩好感觉蛮不容易的。


1.圣孙策觉醒材料需求高,圣觉醒困难。
2.伤害单一的问题,圣孙策的伤害基本上都是来源于反击,然而现在高级兵种技能都在忽略被动,反击自然没办法触发。而且反击跟方士当前兵力挂钩,还需要解决方士如何在天道 亡魂 战记等伤害中依然保证血量健康的问题。
3.反制困难的问题。想必大家都经历过被控号手针对的情况。试想一下对面控号手拿着高战号,带着禁止反击的匈奴猎手,等着你的孙策出门,出门一次死一次,然后你却没有办法反制,何谈游戏体验。
4.步兵免伤的问题。孙策步兵所有的防御手段都是基于格挡。圣天赋加了群体嘲讽,和步兵兵种闪避的的生存能力,就决定了他要想方设法拖近战,然而拖近战方士还没法抗伤害,所以步兵要在8合各种百分比伤害,装备伤害,英雄技,神灵,傀儡伤害中生存下来。打八合的热门将就不用想了,像是皇后荀彧陆抗何进刘禅张宁这些,基本上要绕道了。
孙策是要绑定蜃楼来规避大额伤害的,如果能安全渡过近一那孙伯符仍然是近战王者。但是步兵闪避又跟蜃楼叠怒气有点冲突。
恢复这个新词条,在团战中的表现还是相当不错的,让孙策从一个单挑英雄变成一个团战英雄。
最后,孙策这个英雄,极限单将玩家想玩好代价有点大,要吃到足够的资源拖近战回合,贫民想要玩好感觉蛮不容易的。













