本次变体规则将推翻过往我所创造的阵营规则言论(可能?)
本次变体规则将额外一名玩家扮演【炸弹】阵营,对抗其他人类玩家——使用所有扩展
后续中也会陆续制作其他品种的爆炸猫种类(优先制作完官方扩展包的爆炸猫)
后续也会陆续扩展可用的公用能力
————正文请查收
【已确认炸弹种类为——爆炸猫】
【种类:爆炸猫】
【威胁:低危→基础→中危→高危】
(牌堆剩余:≥85%,>60%,>40%,>15%时的威胁程度)
【属性:数量众多】
【特殊能力:高危爆炸】
【描述:最原始的炸弹,也是玩家畏惧的源头……】
——————简单概括
当游戏内加入第四方阵营——炸弹 后,炸弹数量将增加为:与人数1:1
炸弹阵营玩家需要消灭所有玩家获胜
玩家拆除爆炸猫后无需放回牌堆,丢弃给予炸弹阵营的玩家即可
——————获胜与失败条件
(使用于5人局即以下的判断条件,可按实际情况自行修改)
当玩家人数剩余:
5/4人:炸弹阵营失败
情况:联合抵抗炸弹阵营,牌堆内已经没有爆炸猫
3/2人:双方阵营平局
情况:内部矛盾导致炸弹爆炸,牌堆内已经没有爆炸猫
1/0人:获胜
情况:(1人)独自获胜条件与炸弹阵营达成共识的某个人或者所有人
(0人)炸弹阵营决定与所有人死斗,爆炸猫成功炸死所有人类玩家
——————炸弹阵营规则
炸弹阵营可以纵览全局,若普通玩家不想让【炸弹】看到手牌的话,请刻意遮蔽手牌
炸弹阵营中,可以进化自己的炸弹,进化炸弹所需要【回合点数】——即一名玩家的回合中使用1张功能卡+1点(2条,3连,弃5取1,等之类的按卡牌数量计算),抽取卡牌+1点,在玩家回合完全结束后结算并增加【回合点数】(建议使用计数器)
炸弹阵营将会拥有以下主动能力:
「xxx」为进化能力,需要【回合点数】解锁
【添制炸弹】(每二位玩家回合后可使用,不可叠加)
将一张被拆除的爆炸猫从新查回牌堆中
【NOPEEEEE】(每四位玩家回合后拥有一次使用权,不可叠加)
NOPE掉一次玩家的卡牌效果,当然,你的NOPE也可以被NOPE掉的
【置顶】(每三位玩家回合后可使用,不可叠加)
将牌堆中任意一张爆炸猫置顶,启用顶置时将暂停玩家行动回合,待爆炸猫阵营顶置完成后方可继续回合
【激活】(所有玩家已进行完一个轮次后方可使用)
*全局仅可使用一次*
将一张新的【自己选择的炸弹种类,如选择为普通的爆炸猫则加入爆炸猫】加入牌堆任意位置,游戏现在迎来真正的开始!
——【激活】后的分支进化路线:
(本条为所选炸弹种类的特殊能力,本次展示的特殊能力是炸弹品种【爆炸猫】)
品种:爆炸猫——专属进化路线:
【高危炸弹】
(3点)「高危爆炸Ⅰ」剔除牌堆内未被抽取的拆除
(8点)「高危爆炸Ⅱ」剔除牌堆10%的卡牌
(17点)「高危爆炸Ⅲ」本局游戏内剔除拆除卡牌
——————所有炸弹品种都可以使用的公用能力
每项公用能力仅游戏使用一次
(15点)
「混乱」将所有玩家手牌洗混后按照最平等的方式随机下发至每位玩家
(10点——前置:混乱Ⅰ)
「混乱Ⅱ」挑选一名玩家的手牌或从弃牌堆中选择一张卡牌,无视当前回合将其发动功能(可能会被nope!)
(15点)
「丢失一只眼球Ⅰ」【未来类】卡牌将可查看卡牌上限减少一张,【未来·改写类】不计入其中
(10点——前置:丢失一只眼球Ⅰ)
「丢失一只眼球Ⅱ」【未来·改写类】卡牌无法调换最上方的卡牌顺序
(7点)
「轮次升级Ⅰ」当前回合玩家的回合数+1
(10点——前置:轮次升级Ⅰ)
「轮次升级Ⅱ」当前轮次所有玩家回合+1,在当前玩家回合结束后生效
(7点——前置:混乱Ⅱ与轮次升级Ⅰ)
「恐慌」此后每个回合的玩家将执行2个回合,使用【攻击类】卡牌时不计入「恐慌」带来的额外一个回合
(6点——前置:轮次升级Ⅱ)
「绝望」跳过类卡牌将禁用,所有玩家必须丢弃到弃牌堆中,牌堆内未被抽取到的跳过类卡牌不受影响
本次变体规则将额外一名玩家扮演【炸弹】阵营,对抗其他人类玩家——使用所有扩展
后续中也会陆续制作其他品种的爆炸猫种类(优先制作完官方扩展包的爆炸猫)
后续也会陆续扩展可用的公用能力
————正文请查收
【已确认炸弹种类为——爆炸猫】
【种类:爆炸猫】
【威胁:低危→基础→中危→高危】
(牌堆剩余:≥85%,>60%,>40%,>15%时的威胁程度)
【属性:数量众多】
【特殊能力:高危爆炸】
【描述:最原始的炸弹,也是玩家畏惧的源头……】
——————简单概括
当游戏内加入第四方阵营——炸弹 后,炸弹数量将增加为:与人数1:1
炸弹阵营玩家需要消灭所有玩家获胜
玩家拆除爆炸猫后无需放回牌堆,丢弃给予炸弹阵营的玩家即可
——————获胜与失败条件
(使用于5人局即以下的判断条件,可按实际情况自行修改)
当玩家人数剩余:
5/4人:炸弹阵营失败
情况:联合抵抗炸弹阵营,牌堆内已经没有爆炸猫
3/2人:双方阵营平局
情况:内部矛盾导致炸弹爆炸,牌堆内已经没有爆炸猫
1/0人:获胜
情况:(1人)独自获胜条件与炸弹阵营达成共识的某个人或者所有人
(0人)炸弹阵营决定与所有人死斗,爆炸猫成功炸死所有人类玩家
——————炸弹阵营规则
炸弹阵营可以纵览全局,若普通玩家不想让【炸弹】看到手牌的话,请刻意遮蔽手牌
炸弹阵营中,可以进化自己的炸弹,进化炸弹所需要【回合点数】——即一名玩家的回合中使用1张功能卡+1点(2条,3连,弃5取1,等之类的按卡牌数量计算),抽取卡牌+1点,在玩家回合完全结束后结算并增加【回合点数】(建议使用计数器)
炸弹阵营将会拥有以下主动能力:
「xxx」为进化能力,需要【回合点数】解锁
【添制炸弹】(每二位玩家回合后可使用,不可叠加)
将一张被拆除的爆炸猫从新查回牌堆中
【NOPEEEEE】(每四位玩家回合后拥有一次使用权,不可叠加)
NOPE掉一次玩家的卡牌效果,当然,你的NOPE也可以被NOPE掉的
【置顶】(每三位玩家回合后可使用,不可叠加)
将牌堆中任意一张爆炸猫置顶,启用顶置时将暂停玩家行动回合,待爆炸猫阵营顶置完成后方可继续回合
【激活】(所有玩家已进行完一个轮次后方可使用)
*全局仅可使用一次*
将一张新的【自己选择的炸弹种类,如选择为普通的爆炸猫则加入爆炸猫】加入牌堆任意位置,游戏现在迎来真正的开始!
——【激活】后的分支进化路线:
(本条为所选炸弹种类的特殊能力,本次展示的特殊能力是炸弹品种【爆炸猫】)
品种:爆炸猫——专属进化路线:
【高危炸弹】
(3点)「高危爆炸Ⅰ」剔除牌堆内未被抽取的拆除
(8点)「高危爆炸Ⅱ」剔除牌堆10%的卡牌
(17点)「高危爆炸Ⅲ」本局游戏内剔除拆除卡牌
——————所有炸弹品种都可以使用的公用能力
每项公用能力仅游戏使用一次
(15点)
「混乱」将所有玩家手牌洗混后按照最平等的方式随机下发至每位玩家
(10点——前置:混乱Ⅰ)
「混乱Ⅱ」挑选一名玩家的手牌或从弃牌堆中选择一张卡牌,无视当前回合将其发动功能(可能会被nope!)
(15点)
「丢失一只眼球Ⅰ」【未来类】卡牌将可查看卡牌上限减少一张,【未来·改写类】不计入其中
(10点——前置:丢失一只眼球Ⅰ)
「丢失一只眼球Ⅱ」【未来·改写类】卡牌无法调换最上方的卡牌顺序
(7点)
「轮次升级Ⅰ」当前回合玩家的回合数+1
(10点——前置:轮次升级Ⅰ)
「轮次升级Ⅱ」当前轮次所有玩家回合+1,在当前玩家回合结束后生效
(7点——前置:混乱Ⅱ与轮次升级Ⅰ)
「恐慌」此后每个回合的玩家将执行2个回合,使用【攻击类】卡牌时不计入「恐慌」带来的额外一个回合
(6点——前置:轮次升级Ⅱ)
「绝望」跳过类卡牌将禁用,所有玩家必须丢弃到弃牌堆中,牌堆内未被抽取到的跳过类卡牌不受影响









