像他们的过卡审核建议,一个角色的经历人格相貌越详细越好,一二签字,光是这样写三个角色,就没有太多空间留设定了,设定我有写不少,然后让ai整理成机制出来,节省了不少字数,但是即时这样机制还是不够写的,而且往往机制再简洁的话,就会出现一些设定被完全抛弃或者设定细节不够多的情况,游玩时体验相关设定展示就会完全偏移且吸引力不强,我看别人标个9700字大世界,什么的,人物一样生动且设定繁多都很好互动,到底是怎么平衡的呢,你们是找到什么诀窍可以在短字数和一个设定的多个细节都保留下来,还是在人物描写上找到最佳且不容易变形的节省字数的情况啊。
