先来背景介绍:屑指19年入坑少前一,参加了少前二的公测但后来因工作繁忙没时间玩,最近才回坑。其他的不谈,单说大地图(比如域限突破、异位冲突),个人感觉地图大而空,潜伏捡箱子的过程繁琐而无味,没有发挥出大地图的优势。而且编队系统在目前似乎没有发挥任何作用。
于是屑指设想了一种方案,或许可以提升各位指挥官游玩的体验:
1、大地图采取一代的点点图模式,玩法偏重于机制(比如说一代的铁闸门、炮台、传送点等等),而且可以部署多个小队。
2、每个点点的战斗方式采取二代的格子式。
3、如域限突破、异位冲突模式,可以做一个精密操作的开关:关闭开关后,玩家以一代点点图的模式作战,通关后获得保底奖励,适合楼主这样玩游戏时间不是很多的屑指;开关打开后,玩家在点点图模式的基础上进行二代的作战,获取更丰厚的奖励。
最后,楼主感觉二代的屑指更像个小队长(剧情里也确实差不多),而不像一代里指挥大部队硬刚白教、军方的指挥官《想当年,我指某人带着人形姑娘们从东砍到西(划掉)》,当然,这也符合黄区里讨生活落魄指某人的现状。最后的最后,作为一个中登指挥官,还是希望少前这个ip越来越好。
ps:楼主错过了少前一的最后时刻,导致即使少前在steam上复活在即,楼主也没办法回归。


于是屑指设想了一种方案,或许可以提升各位指挥官游玩的体验:
1、大地图采取一代的点点图模式,玩法偏重于机制(比如说一代的铁闸门、炮台、传送点等等),而且可以部署多个小队。
2、每个点点的战斗方式采取二代的格子式。
3、如域限突破、异位冲突模式,可以做一个精密操作的开关:关闭开关后,玩家以一代点点图的模式作战,通关后获得保底奖励,适合楼主这样玩游戏时间不是很多的屑指;开关打开后,玩家在点点图模式的基础上进行二代的作战,获取更丰厚的奖励。
最后,楼主感觉二代的屑指更像个小队长(剧情里也确实差不多),而不像一代里指挥大部队硬刚白教、军方的指挥官《想当年,我指某人带着人形姑娘们从东砍到西(划掉)》,当然,这也符合黄区里讨生活落魄指某人的现状。最后的最后,作为一个中登指挥官,还是希望少前这个ip越来越好。
ps:楼主错过了少前一的最后时刻,导致即使少前在steam上复活在即,楼主也没办法回归。











