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个人观点,为何不到万不得已不做滚6的原因

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滚5的成功是,天时,努力,人和缺一不可的成功。
首先滚5刚出来的时候,大世界自由探索,不局限在主线剧情,这个设计是非常前卫的,以至于我在2011年听同学介绍老滚的时候,第一反应是完全不信有这么个东西,而这种创新现在已经烂大街了,那么一时间想不出什么新东西了,再做未必有当时的惊艳。
第二点,滚5的制作,能看出来制作组确实用心了,想把一切的想法都呈现给大家,不过,我听说后期也确实力不从心了,滚5刚出来的时候其实有点早产儿,很多想法都没来得及实现就匆匆端上来了,才有了制作组直接把代码给大家,配合大家一起完善这个游戏。
第三点,也是最重要的一点,广发mod制作者的齐心协力,才能让滚5保持无限的生命力,但是问题来了,新作能否吸引足够的mod制作者,激发他们的热情,这东西太看运气,而且模组的制作和扩散要时间,如何度过前期很重要,这点在经历过滚5重置的玩家应该清楚,一开始因为mod数量不足,相当长一段时间玩家依然玩的是非重置版,等很久才度过到重置,至于现在的ae,更是有相当多的整合作者坚持se而不用ae就可以看出来,要知道ae出来已经很久了。
还有一点就是,对于制作组而言,平庸就会挨骂,就像他们最近做出的几款游戏,如果是某不知名厂拿出来,其实还是不错的,但是b社拿出来就会被骂,那么如果滚6做出来只是星空水平,我都不知道会被喷成什么样了,所以,这就是为何不到快死了,滚6根本不会开始搞的原因,因为它很可能会是让广大玩家失望的最后一根稻草,除非b社撞大运了,再来一次天时和人和


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2025-04-28 22:17回复
    陶德不需要复刻滚5的奇迹,只需要学习博3在正确方向上猛猛堆料,做个标准神作就行了


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-04-28 23:17
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      2025-08-07 21:55:40
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      滚6要复刻滚5的奇迹基本不可能了,但是做年度最佳不难。
      只要把握两个关键点
      1.沉浸感不能缩水
      比如工会任务发扬光大,酒馆加入更多互动内容,NPC用ai实现lore内容对话,房子的装修,物品摆放方式拓展,烹饪、喝酒、炼金的细节互动,学习辐射4生存模式的先进经验(结合天国拯救2这种大地图传送,以兼容野外探索和随机事件)
      2.改进战斗体验
      把精准打击、万向移动这些吃了,做大法术特效,武器装备更多自定义细节,技能升级学习一下ord,提供不同路线的成长方案。
      其它照抄滚5路线堆料即可,地图换一换,剧情编一编。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-04-28 23:44
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        现在虽然开放世界烂大街了,但是能赶上老滚5的又有几个呢?


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2025-04-29 00:02
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          能把框架搭好堆料堆明白就行了,听起来很基础但这年头居然没几个游戏能做到


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-04-29 00:02
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            目前还有几个跟老滚差不多的游戏(天国拯救勉强算),辐射4当初被老粉骂得多惨现在也成了一代经典


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-04-29 00:49
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              平庸会挨骂,但什么也不做和等死有什么区别。而且吸引mod作者这种事根本用不着担心,4re发售才几天,n网mod数已经快突破1000了。


              IP属地:黑龙江来自iPhone客户端7楼2025-04-29 01:46
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                其实如果他们还年轻,是完全可以站在老滚5这个巨人的肩膀上面再次做出超越老滚5的作品的,就像当年4代到五代那样的质变一样,但是现在b社整个都是摆烂状态,加上员工年纪都大了,还有没有当年那个热情和态度都是问题,目前对滚6我的期望不会很高,只要保证核心老滚的那些味道,哪怕他2030+年出来,还是黑屏读图我都能接受,毕竟这在老滚系列里压根就不是什么大问题,有问题的还是看b社他们的态度是不是正视自己的作品的,是不是正视玩家的,2077出来骂惨了,但是兢兢业业修了三年,换回了玩家的口碑,也有像拉瑞安这样听玩家意见耐心一点点堆料硬是堆出个神作来的,很多例子,就看他们有没有那个心了,而且老滚的ip分量可太大了,加上社区一大堆mod作者,只要做出来不是太离谱,他们依旧可以相信玩家甚至可以说滚6几乎没有亏可能性,就看他们胆子有多大心还有多大了。


                IP属地:广西8楼2025-04-29 02:01
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                  2025-08-07 21:49:40
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                  平稳落地就行了


                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2025-04-29 02:20
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                    星空并不是平庸,而是极端


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-04-29 02:42
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                      好像也不存在什么到不到万不得已的情况,滚5后面辐射4肯定要出的,星空陶德要追梦肯定也是要出的,杯赛那个产能做这俩的时候肯定是想做也做不了多少滚6的,后来这俩做完了再做也就做做滚6了,都是顺理成章的


                      IP属地:天津来自Android客户端11楼2025-04-29 02:45
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                        上古卷轴五的框架早在三代就打好基础了。至于说主线之外的大世界自由探索,那更是90年代的博德之门一甚至更早的魔法门系列就有了。这么多年没出六只有一个原因: 网游赚钱容易多了。


                        IP属地:四川来自Android客户端12楼2025-04-29 03:21
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                          B社游戏的mod社区热度基本不用担心,就拿最屎的星空来说,你敢信这是N网mod数量排名前10的游戏吗。N网总共3600+游戏,星空能排前10名。刚出的滚4re更是重量级,发售5天mod数量破千,N网排名前70。虽然B社疯狂作死,每次都敷衍玩家不当人,但是N网mod社区基本上还是他家的后花园,可以为其提供源源不断的支持与热度。老外对B社的偏爱也让我震惊,国内虽然各种唱衰滚4re,但是国外论坛比如红迪居然在疯狂开香槟,发各种怀旧、感动、有趣的帖子,整体气氛非常好。不少人甚至拿这次滚4re的各种表现,抨击塞尔达和R星拉垮,而且评论区竟然都是附和的,你敢信吗。感觉B社和老滚对于欧美那边,就像是我们的黑神话一样,天然的政治正确;又像是咱们这边仙剑奇侠传一,拥有巨量的情怀和文化加持。促使B社即使一遍遍的迷惑操作,一次次的恶心玩家敷衍玩家,但玩家还是站在B社那边。特别是上古卷轴这个IP,就算将来真的变成屎,也一定有着大量的拥趸。
                          滚6我说实话,不是特别看好,因为B社目前的技术力,相信大家也都品鉴过太多次了。如果滚6现在出的话,可能也就星空和滚4re的水平,但陶德想要的肯定不是这种热度。陶德或者说B社想要的,是滚6能达到或超越GTA6的热度,就像滚5一样横空出世拿下所有奖项并再次对业界产生深远的影响。但仔细想想就会发现这实在太难了,几乎不可能做到,陶德心里很清楚。滚5已经发售14年了,那些曾经的荣耀,所有的鲜花和赞誉,我相信他依然是渴望获得的。特别是经历过辐射76、微软收购、星空滑铁卢等等变故,他渴望打一场痛快的翻身仗,证明自己还是那个坐在王座上的传奇游戏制作人。滚4re的不宣发直接开卖,或许就是对这种极度压抑的释放。可惜现实与理想是有落差的,星空发售后陶德说他意识到自己不再年轻了,然后滚6的开发就迅速被推进,我认为他可能是与自己和解了。即使是天才制作人也免不了江郎才尽的结局,如今B社出的游戏处处透着一股陈旧落后于时代的气息,我想象不到滚6再次突破创新的样子,盛名之下其实难副恐怕滚6出了,也就是个吸收各种mod的滚5加强版。被疯狂诟病调侃的黑屏加载问题,我估计他们都解决不掉。不过或许达到这种水平就够了吧,慢慢回归平庸。


                          IP属地:陕西13楼2025-04-29 03:41
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                            我觉得他们做不出来第二个滚5了,不难发现先不说任务设计,滚5地编就已经是他们的巅峰了,后面的游戏地编一个比一个烂


                            IP属地:江西来自Android客户端14楼2025-04-29 05:41
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                              2025-08-07 21:43:40
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                              就像战狼二之后不敢轻易拍战狼3一样


                              IP属地:江西来自Android客户端15楼2025-04-29 05:57
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