滚5的成功是,天时,努力,人和缺一不可的成功。
首先滚5刚出来的时候,大世界自由探索,不局限在主线剧情,这个设计是非常前卫的,以至于我在2011年听同学介绍老滚的时候,第一反应是完全不信有这么个东西,而这种创新现在已经烂大街了,那么一时间想不出什么新东西了,再做未必有当时的惊艳。
第二点,滚5的制作,能看出来制作组确实用心了,想把一切的想法都呈现给大家,不过,我听说后期也确实力不从心了,滚5刚出来的时候其实有点早产儿,很多想法都没来得及实现就匆匆端上来了,才有了制作组直接把代码给大家,配合大家一起完善这个游戏。
第三点,也是最重要的一点,广发mod制作者的齐心协力,才能让滚5保持无限的生命力,但是问题来了,新作能否吸引足够的mod制作者,激发他们的热情,这东西太看运气,而且模组的制作和扩散要时间,如何度过前期很重要,这点在经历过滚5重置的玩家应该清楚,一开始因为mod数量不足,相当长一段时间玩家依然玩的是非重置版,等很久才度过到重置,至于现在的ae,更是有相当多的整合作者坚持se而不用ae就可以看出来,要知道ae出来已经很久了。
还有一点就是,对于制作组而言,平庸就会挨骂,就像他们最近做出的几款游戏,如果是某不知名厂拿出来,其实还是不错的,但是b社拿出来就会被骂,那么如果滚6做出来只是星空水平,我都不知道会被喷成什么样了,所以,这就是为何不到快死了,滚6根本不会开始搞的原因,因为它很可能会是让广大玩家失望的最后一根稻草,除非b社撞大运了,再来一次天时和人和
首先滚5刚出来的时候,大世界自由探索,不局限在主线剧情,这个设计是非常前卫的,以至于我在2011年听同学介绍老滚的时候,第一反应是完全不信有这么个东西,而这种创新现在已经烂大街了,那么一时间想不出什么新东西了,再做未必有当时的惊艳。
第二点,滚5的制作,能看出来制作组确实用心了,想把一切的想法都呈现给大家,不过,我听说后期也确实力不从心了,滚5刚出来的时候其实有点早产儿,很多想法都没来得及实现就匆匆端上来了,才有了制作组直接把代码给大家,配合大家一起完善这个游戏。
第三点,也是最重要的一点,广发mod制作者的齐心协力,才能让滚5保持无限的生命力,但是问题来了,新作能否吸引足够的mod制作者,激发他们的热情,这东西太看运气,而且模组的制作和扩散要时间,如何度过前期很重要,这点在经历过滚5重置的玩家应该清楚,一开始因为mod数量不足,相当长一段时间玩家依然玩的是非重置版,等很久才度过到重置,至于现在的ae,更是有相当多的整合作者坚持se而不用ae就可以看出来,要知道ae出来已经很久了。
还有一点就是,对于制作组而言,平庸就会挨骂,就像他们最近做出的几款游戏,如果是某不知名厂拿出来,其实还是不错的,但是b社拿出来就会被骂,那么如果滚6做出来只是星空水平,我都不知道会被喷成什么样了,所以,这就是为何不到快死了,滚6根本不会开始搞的原因,因为它很可能会是让广大玩家失望的最后一根稻草,除非b社撞大运了,再来一次天时和人和