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第三幕完全是互秒游戏了啊,单怪boss给的压力不如一堆血牛怪

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55级出头去天空楼阁,打完出来78级。生存全靠拦腰法,克莱雅招式都没看到就被一刀秒,三主教猜谜比克莱雅难多了


IP属地:重庆1楼2025-04-28 21:45回复

    感觉还是第二幕好玩,到处探索越级挑战,而且数值还在可控范围内,不至于吃一招满血秒,第三幕越玩越无聊了反而


    IP属地:重庆2楼2025-04-28 21:47
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      2025-08-20 19:09:47
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      解开上限直接让数值爆炸了,本来就一堆乘法加成的灵光,就应该和八方一样,最多有个提高伤害上限的灵光,限制一下成长,不然后期大boss反而没有前中期的难打,演出很华丽但进战斗就被秒杀了。前中期天天qte像在打魂,后期都是秒杀也没啥回合制的策略感,如果能优化一下数值就好了


      IP属地:美国3楼2025-04-28 22:33
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        是的,二章后半段就已经是这种感觉了,敌方一个个都是多回合多打且两三刀砍死一角色,基本上一招没防住就是暴毙。就是激情互秒。


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2025-04-29 08:33
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          玩维尔索,妹妹是真神画中造物一触即溃
          维尔索是半神,伤害合理的同时还能看到boss出两次招


          IP属地:重庆来自Android客户端5楼2025-04-29 09:54
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            所以最好玩的都在绘母之前,充分体验了魂游的背板……绘母之后啥都是秒没交互没意思,我都是故意放水想看看怪物的招


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2025-04-29 11:22
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              是这样的,所以我打完绘母就直接去推主线了不然逛下支线等级太高,都不知道决战图怪招式了


              IP属地:湖南来自Android客户端7楼2025-04-29 15:18
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                这游戏符文过于强 不知道制作组咋想的 最后配出来boss都没有出场机会 妥妥的自己打脸自己的系统 学网游1刀9999 很多人嘴里最像rpg游戏的33到了后面成了最不像rpg的游戏


                IP属地:天津来自iPhone客户端8楼2025-04-29 17:16
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                  2025-08-20 19:03:47
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                  前期其实也是秒杀,没解限后那么夸张罢了。我打绘母,吕涅两次霹雳缭乱就一条命。解限后其实就是司汤达症和抹煞太夸张了,用其他技能或者其他人的极大伤害技能都没这种效果。所以我一般都是用标记放追忆故人。


                  IP属地:江西9楼2025-04-29 17:33
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                    确实,我女主都拿个歌吟刺玩点火了,还是能秒人


                    IP属地:天津来自Android客户端10楼2025-04-29 18:17
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                      毕竟是第一次做这类回合制RPG,数值把控还欠火候,以后应该会改善,后面伤害简直膨胀到不像话,能直接打掉BOSS几倍血量的伤害


                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-04-30 07:43
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                        前中期吃那么多苦,后期一刀一个亿


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2025-04-30 07:55
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                          不玩妹妹就正常了 就妹妹是数值怪


                          IP属地:美国来自iPhone客户端13楼2025-04-30 08:38
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                            游戏都是按照直接推主线也能通关设计的,我通关的时候才44级,没打支线,符文随缘捡,这个时候难度是属于正常的。


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2025-04-30 08:50
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                              2025-08-20 18:57:47
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                              进了第三章妹妹想起了gm账号的密码


                              IP属地:北京15楼2025-04-30 08:53
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