不用强行理解。这副本和剧情做的基本没对应关系,所以我觉得很分裂
按说主线是冒险家通过副本帮助纳波尔克服创伤找回自我,所以具象创伤的小怪才应该是锁血怪,打一个解除百分比锁血,最后转入二阶段面对真实的纳波尔,通过对战帮助雾神回忆并找回能力
其他人应该作为影响回忆要素的重要角色出现
1.贝亚娜可以是增伤,也可以是射箭,毕竟作为贝亚娜要对抗人造神
2.纳波尔本来是莫利研究的,所以绿老头作为纳波尔的破盾角色更合适,没有绿老头指示或者找不到绿老头,纳波尔根本不知道打谁
3.海伊德更应该作为莫利的门将出现,因为海伊德一直隐瞒信息和机密,应该作为引出绿老头的怪物
4.亚内默作为与海伊德有关联的人造神,而且想告知纳波尔她自身能力的真相,不应过早出现,冒险家要拖延亚内默在纳波尔活着的时候不要让她找到纳波尔,类似强力大脚怪,会随时转移房间,这里冒险家并不能消灭亚内默,也同时说明冒险家对战人造神只有牵制的份儿
5.初号机作为海伊德的秘密之一,当成BUFF怪就行
整个流程是:冒险家在雾神梦境中的贝亚娜实验室,直接去所长房间,找到实验室的海伊德引出莫利,莫利与冒险家对战输了后,纳波尔前来救爹,在对战过程中通过其他队伍不断打创伤具象慢慢解锁,回忆起真实的二形态的自己,并在与冒险家的战斗后雾神完成现世界觉醒
其他人的作用可以增加,比如亚内默如果没牵制住进入了纳波尔房间,恢复纳波尔一个锁血,噩梦的小怪不用动,加速读条就完了
按说主线是冒险家通过副本帮助纳波尔克服创伤找回自我,所以具象创伤的小怪才应该是锁血怪,打一个解除百分比锁血,最后转入二阶段面对真实的纳波尔,通过对战帮助雾神回忆并找回能力
其他人应该作为影响回忆要素的重要角色出现
1.贝亚娜可以是增伤,也可以是射箭,毕竟作为贝亚娜要对抗人造神
2.纳波尔本来是莫利研究的,所以绿老头作为纳波尔的破盾角色更合适,没有绿老头指示或者找不到绿老头,纳波尔根本不知道打谁
3.海伊德更应该作为莫利的门将出现,因为海伊德一直隐瞒信息和机密,应该作为引出绿老头的怪物
4.亚内默作为与海伊德有关联的人造神,而且想告知纳波尔她自身能力的真相,不应过早出现,冒险家要拖延亚内默在纳波尔活着的时候不要让她找到纳波尔,类似强力大脚怪,会随时转移房间,这里冒险家并不能消灭亚内默,也同时说明冒险家对战人造神只有牵制的份儿
5.初号机作为海伊德的秘密之一,当成BUFF怪就行
整个流程是:冒险家在雾神梦境中的贝亚娜实验室,直接去所长房间,找到实验室的海伊德引出莫利,莫利与冒险家对战输了后,纳波尔前来救爹,在对战过程中通过其他队伍不断打创伤具象慢慢解锁,回忆起真实的二形态的自己,并在与冒险家的战斗后雾神完成现世界觉醒
其他人的作用可以增加,比如亚内默如果没牵制住进入了纳波尔房间,恢复纳波尔一个锁血,噩梦的小怪不用动,加速读条就完了