很早之前就想吐槽萝卜的这套货运系统了,货运电梯和物理化的货柜本身是好的,当初异种入侵的时候和其他不认识的玩家一起去残骸里打捞货物也很有多人参与感,但是CIG似乎有点路径依赖的毛病,本身很好的系统非要在上面加上一堆无用的框架来拖慢玩家的节奏,比如目前改革后的货运任务,复数地点的复数个货箱先不提其能不能从货梯里拿出来,明明可以设计成大型货运能自动的以最大货柜来递送,但还是以多个小货柜的形势要求玩家运送,这无疑极大地增加了bug的可能性和降低了玩家的游戏体验,就好比一个喜欢玩欧卡的人,现在你和他说你不仅要在欧洲到处跑,还要自己去往货箱里装货再拉走哦,卸货也是要你自己来哦的这种感觉;其次就是bug方面,目前货运任务存在极其严重的bug,主要表现在货物电梯无法正确识别货物,导致玩家花了多小时从整个宇宙多个地点收集的货物变成垃圾,亦或是已经被货梯识别但却未能正确反应到任务中从而使得玩家无法获得全额奖励等,这些稳定性问题明明如此突出,CIG好像看不见一边嘴头说着要改进稳定性一边着手一些无关紧要的事情(比如发型,能干什么,太空杀马特吗)这些都无疑在多个角度反应出CIG内部存在着严重的管理问题,无法有序且高效地解决和预防故障,光这一点玩家没有任何错误的情况下难以获得回报就已经违背了对游戏最根本的需求:付出和回报,很难想象,同时也敬佩各位玩家(包括自己在内)能在如此CIG态度如此恶劣,游戏环境如此糟糕的情况下保持一颗火热的心。
PS:(货运问题从去年11月就有多个bug反馈了哦,但是到目前CIG都没有更新计划,如下图
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PS:(货运问题从去年11月就有多个bug反馈了哦,但是到目前CIG都没有更新计划,如下图

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