优化了一点,但又有新bug,这你才只能知道这是狸花猫做的游戏。
优化部分:倍速、出怪,养成模式。
bug部分:三倍速下,机枪加速怪物加速,需要播放动画的怪物和帕鲁不加速,冰刀电炮之流。
钢珠乱扔的问题还是没解决,但是机枪整体加强了不少。
无尽1.0不知道是不是无尽,这次打到25波就没了。
故加点需要有一定取舍。
我自己玩的阵容是黑洞电炮钻头。
黑洞2.0更强的原因是10cd里,2个技能可以-60%cd,被动再-20cd,鉴定为5秒的输出2秒的cd,约等于覆盖。
冰线由于倍速的问题不够强,而且我试了一下cd应该还是10多秒那种。
钻头是2.0新帕鲁,更好的覆盖率,百分百穿透,我在没有眩晕的情况下也能打出6k的分数+88%的血量。有了只会更强。
电炮是老牌眩晕手,修复那个倍速bug之后应该会有提升,但是提升不大,电炮的双眩晕特效重叠了,参考冰刀的冻结击退,不过冰刀的10%最大生命真伤体现不出来。
其他理论上有用的选手:激光,激光从之前的持续时间后亡语激光变成了持续时间内多分裂。
区别参考钢珠,钢珠这版本的问题和上版本一样。
丢那个球的不用考虑了,覆盖率像一坨。
优化部分:倍速、出怪,养成模式。
bug部分:三倍速下,机枪加速怪物加速,需要播放动画的怪物和帕鲁不加速,冰刀电炮之流。
钢珠乱扔的问题还是没解决,但是机枪整体加强了不少。
无尽1.0不知道是不是无尽,这次打到25波就没了。
故加点需要有一定取舍。
我自己玩的阵容是黑洞电炮钻头。
黑洞2.0更强的原因是10cd里,2个技能可以-60%cd,被动再-20cd,鉴定为5秒的输出2秒的cd,约等于覆盖。
冰线由于倍速的问题不够强,而且我试了一下cd应该还是10多秒那种。
钻头是2.0新帕鲁,更好的覆盖率,百分百穿透,我在没有眩晕的情况下也能打出6k的分数+88%的血量。有了只会更强。
电炮是老牌眩晕手,修复那个倍速bug之后应该会有提升,但是提升不大,电炮的双眩晕特效重叠了,参考冰刀的冻结击退,不过冰刀的10%最大生命真伤体现不出来。
其他理论上有用的选手:激光,激光从之前的持续时间后亡语激光变成了持续时间内多分裂。
区别参考钢珠,钢珠这版本的问题和上版本一样。
丢那个球的不用考虑了,覆盖率像一坨。










