KDM一直是笔者十分热爱的游戏,此游戏也曾经被称为“桌面上的怪物猎人”,挑战神秘而美丽的怪物是这个游戏的魅力之一。但kdm体量庞大,系统繁多,不同怪物变化莫测,新人想要摸清楚决战的策略实在困难,因此便有了此文,希望对大家有所帮助。
观前提醒:
1. 笔者目前的游戏时长大概在330h左右(全扩),在kdm这个游戏中依然远远不能称得上熟练,如有错误疏漏请指出。
2. 笔者参考资料时,为了方便以ttskdm1.6图包和官方网站的wiki为准,不包含任何社区版,白盒等内容。必要时会参考实体内容。
3. 每个怪物会分为三部分来讲解:狩猎分析(事件分析),决战分析(会分等级讲解),背景故事。狩猎分析包含了与这个怪物有关的狩猎事件。决战分析是重点,会分析怪物的ai卡,hl卡,战斗事件,从而得出玩家需要采取的策略。Ai卡会有威胁度打分,满分为10。背景故事则是笔者从Wiki上搬运过来的一些文字,以及自己的一些想法。
4. kdm是一个各个阶段有联系的游戏,因此虽然本篇文章的主要目的是从战术层面上(决战时的策略,狩猎前的准备)帮助玩家,但也会提及少量战略层面(选择打什么怪物,制造什么装备)的内容。
5. kdm的流程具有非常高的随机性,因此提出的策略也只是相对而言的,实际需要灵活变通。
6. 码字不易,希望多多点赞支持,未经允许请勿转载!
观前提醒:
1. 笔者目前的游戏时长大概在330h左右(全扩),在kdm这个游戏中依然远远不能称得上熟练,如有错误疏漏请指出。
2. 笔者参考资料时,为了方便以ttskdm1.6图包和官方网站的wiki为准,不包含任何社区版,白盒等内容。必要时会参考实体内容。
3. 每个怪物会分为三部分来讲解:狩猎分析(事件分析),决战分析(会分等级讲解),背景故事。狩猎分析包含了与这个怪物有关的狩猎事件。决战分析是重点,会分析怪物的ai卡,hl卡,战斗事件,从而得出玩家需要采取的策略。Ai卡会有威胁度打分,满分为10。背景故事则是笔者从Wiki上搬运过来的一些文字,以及自己的一些想法。
4. kdm是一个各个阶段有联系的游戏,因此虽然本篇文章的主要目的是从战术层面上(决战时的策略,狩猎前的准备)帮助玩家,但也会提及少量战略层面(选择打什么怪物,制造什么装备)的内容。
5. kdm的流程具有非常高的随机性,因此提出的策略也只是相对而言的,实际需要灵活变通。
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