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前情见https://tieba.baidu.com/p/9628106139
首先是调整了下军团战的平衡性,每个角色给个平衡mod的被动军魂,大体上就是每个角色军学统一点满5级,被动每6秒减1蓄力点。士气每秒回5,以此来取消掉士气对面板的影响,即便如此士气低于70无法使用阵法,低于50无法使用技能。每120秒会解除阵法。每18秒攻击力提升10倍武力值1秒,相当于312的兵击系统。士气低于35陷入混乱,确保减士气的战法依旧有用。然后为了符合萌战的战绩系统,攻击-0.2武力+0.6统率,这样战绩高的角色攻击力会显著上升,武力高的基本没变化。
因为之前头像名称都替换好了,现在就是要填角色数值。不过这两天打算先把军团战技能做完,基本上就是三国志12萌战无双映雪的技能复刻过来。
直伤技能数量和伤害全都大砍,伤害改成0.3差值为小伤害,0.6和1倍差值为一般伤害,1.5以上为高额伤害。2基本是封顶,2以上都是单体伤害。并且伤害高的技能都设置了一个自封技能1分钟的cd。
测试了一下,技能全能是无属性不是全属性。
为了npc技能不冲突,窝是把所有技能改成无属性,保留一些特定的属性技能,然后有军魂来增幅属性伤害。
现在做帕秋莉的军魂七曜,全属性技能伤害翻倍。然后一开始给5种属性的基础伤害技能,0.6差值伤害。设计的进阶属性技能在游戏开始后再去收集。


IP属地:日本1楼2025-04-27 15:38回复
    看了下事件编辑的虚拟军团战。那cv战争的星伽光坂两场大战也可以复刻了。


    IP属地:日本3楼2025-04-28 21:11
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      2026-03-22 21:05:49
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      从L1开始递进的雏见泽症候群效果


      IP属地:日本4楼2025-04-29 20:25
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        终于是给军团技改完了







        IP属地:日本5楼2025-04-29 21:22
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          交汇的双极,无任何效果状态600s,状态结束时造成7000点伤害



          IP属地:日本7楼2025-04-30 01:37
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            非常重要的经验,实测,军团战技能状态那里的己方和敌方是根据最开始释放技能的武将的。比如说设计一个技能让,使用者是玩家,目标是敌军a,满足条件后,让a一边的人受到影响。那么技能状态那里就要设置给敌军添加状态。这里敌军是指技能使用者玩家的敌军。


            IP属地:日本10楼2025-04-30 18:04
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              把300英雄神大人技能做出来了



              IP属地:日本11楼2025-04-30 23:28
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                IP属地:日本12楼2025-05-01 00:27
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                  2026-03-22 20:59:49
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                  通过给自己添加一个1秒的状态A,状态结束后自动添加一层效果B,而B的效果则是给附近敌军或友军添加效果C,通过这设置可以做到瞬移后发动群体效果



                  IP属地:日本13楼2025-05-01 18:55
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                    每秒给敌军添加状态,可以做出类似313全方位射击的持续伤害技能


                    IP属地:日本14楼2025-05-01 19:19
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                      另外就是个人战,窝是觉得原作区分穿刺和挥砍没啥意义,其次从游戏性的角度讲,区分角色的路线用武器类型来限制并不是一种有趣的手段,近战武器就保留了长柄挥砍和短柄挥砍,也就是只区分长柄和短柄。窝觉得作者穿刺挥砍应该算作技能的一部分,而不应该和武器本身类型做绑定。


                      IP属地:日本15楼2025-05-01 21:54
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                        一直以为皇家这卡进化喊的是纵横的盾牌,才知道是重厚的盾牌



                        IP属地:日本16楼2025-05-01 22:25
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                          试了下官方的unity图片工程,把头像导到mod里了,这下就不占内存了


                          IP属地:日本18楼2025-05-03 01:17
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                            二妹


                            IP属地:日本19楼2025-05-03 01:18
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                              2026-03-22 20:53:49
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                              特定秘籍的获取事件的触发条件,预计基本都是靠客栈住宿触发来判定条件


                              IP属地:日本20楼2025-05-03 11:58
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