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这游戏的病根就是数值系统的设计

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畸形的数值系统导致不同的流派强度差距不是30%、50%,而是数量级上的差距,这就导致了玩家只能按照设计师设计好的路走,然而设计师不是全知全能的天才,玩家群体的智慧一定是超过设计师的。假如玩家开发出了某个新流派,强度往往比设计师希望的强度高了几个数量级,又必定会被削弱。周而复始,那些开发流派的顶级玩家都被设计师得罪遍了,剩下的也就是些比设计师更蠢的人在玩这个游戏了……


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2025-04-27 13:19回复