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不同伤害加成是乘法计算还是加法计算

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武将的爆击和背击是加法计算
我猜兵团的伤害加成也是加法计算。以骑兵为例,冲锋伤害是固定系数,兵谱节点、训练节点、长距冲锋、劫字军魂,增加冲锋伤害的加成,应该都是加法而不是乘法,否则数值爆炸。
可以佐证的是,在训练营里,劫军魂拉满后对冲锋伤害的加成,好像没有百分之三十那么明显。所以不像乘法计算
新军魂增加百分之四十伤害,不知道是乘法还是加法,乘法就比较强。加法就有限了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-04-27 12:58回复