最近偶尔玩了之前的旧档~圣国种田!家建在圣国奥克兰之傲河边的主干道上,如下图所示!
主干道和我家大门正好成90度角😓,就算商人也好,敌人也罢,就算是野外生成的哨兵的巡逻,雇佣兵的巡逻,都是按照图2箭头所示的行进路线,当我把家里的二道门一关,他们直接大脑死机愣在原地!
就以动物商人为例动物商人老板带着警卫卡在原地,由于游戏机制动物商人老板会穿墙卡出去。而警卫不会卡出去,领袖丢了,商人警卫直接往返跑!来回跑!跑一段又跑回去!开了四倍速后cpu都升温了你敢信!
其次圣国的祷告日,圣国祭司那一群人会卡在城墙外,就是图2箭头那个墙外,因为祭司从水泡山丘出发,只会走主干道,但墙堵住了他的路,可能也是我家多边形,祭司不知道怎么走了,导致事件栏的祷告日一直显示,直到被不断路过的砂之土匪和河之迅猛龙活活磨死。最终祷告日事件不再出现,圣国祭司在去你的哨站途中全军覆没。
再说说对雇佣兵的影响,只有对科技猎手有影响,科技猎手成功永久关在家里,无限巡逻。其他雇佣兵商会的佣兵有点聪明会打门!可能因为我和科技猎手结盟了有关。


主干道和我家大门正好成90度角😓,就算商人也好,敌人也罢,就算是野外生成的哨兵的巡逻,雇佣兵的巡逻,都是按照图2箭头所示的行进路线,当我把家里的二道门一关,他们直接大脑死机愣在原地!
就以动物商人为例动物商人老板带着警卫卡在原地,由于游戏机制动物商人老板会穿墙卡出去。而警卫不会卡出去,领袖丢了,商人警卫直接往返跑!来回跑!跑一段又跑回去!开了四倍速后cpu都升温了你敢信!
其次圣国的祷告日,圣国祭司那一群人会卡在城墙外,就是图2箭头那个墙外,因为祭司从水泡山丘出发,只会走主干道,但墙堵住了他的路,可能也是我家多边形,祭司不知道怎么走了,导致事件栏的祷告日一直显示,直到被不断路过的砂之土匪和河之迅猛龙活活磨死。最终祷告日事件不再出现,圣国祭司在去你的哨站途中全军覆没。
再说说对雇佣兵的影响,只有对科技猎手有影响,科技猎手成功永久关在家里,无限巡逻。其他雇佣兵商会的佣兵有点聪明会打门!可能因为我和科技猎手结盟了有关。















