从官方直播视频看到,战斗数据的汤圆同志是很细心温柔的男孩子。但是从剑圣加高地勇气110倍率这样的魔改开始,这游戏的平衡就很难做了。其实一开始提高剑圣和战神的技能倍率就可以了。这样就不会出现剑圣勇气真空连爆这种畸形玩法。
我玩剑圣我觉得很强,但是玩法很无聊也很别扭。一个技能占比50 60 其余时间都在像在刮痧,只有勇气半月有伤害,等同于两分钟打一次输出,体感真的💩。给了强度但是没有正常的输出体验,等于没勇气和大招就可以走路散步的错觉。
后面是看到剑圣魔改太强了,其他职业也要补强,于是发明出 狂热 时间之轮这种魔幻buff 我真的觉得这游戏彻底变味了。 但凡加强下技能系数 都很好平衡,也能还原端游操作感。
所以开头错了,后面就得无限做加法。汤圆严策划既给自己添活 也搞不好平衡,游戏变味,退游的变多。
端游剑圣就是小技能刮痧 你把技能系数提上去到一线的值就好了。 起码小技能能打伤害,玩起来也有劲,现在就畸形玩法, 玩多了都困死了,也不想去毛伤害,因为小技能根本没伤害。强是强,但是不好玩。近站角色的动作根基都快丢了

我玩剑圣我觉得很强,但是玩法很无聊也很别扭。一个技能占比50 60 其余时间都在像在刮痧,只有勇气半月有伤害,等同于两分钟打一次输出,体感真的💩。给了强度但是没有正常的输出体验,等于没勇气和大招就可以走路散步的错觉。
后面是看到剑圣魔改太强了,其他职业也要补强,于是发明出 狂热 时间之轮这种魔幻buff 我真的觉得这游戏彻底变味了。 但凡加强下技能系数 都很好平衡,也能还原端游操作感。
所以开头错了,后面就得无限做加法。汤圆严策划既给自己添活 也搞不好平衡,游戏变味,退游的变多。
端游剑圣就是小技能刮痧 你把技能系数提上去到一线的值就好了。 起码小技能能打伤害,玩起来也有劲,现在就畸形玩法, 玩多了都困死了,也不想去毛伤害,因为小技能根本没伤害。强是强,但是不好玩。近站角色的动作根基都快丢了



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