正面特质
治愈者:处理患者时,患者健康值+5。稀有特质,仅限医生和护士拥有。
美颜心悸:与患者/员工互动时可能赋予其「怦然心动」增益,短时间内移动速度提升15%。
小洁癖:被动提升员工卫生值。
乐观主义者:快乐+10%。随时间被动提升员工快乐值。休息时交谈有可能提升患者/员工快乐值。
魅力十足:在处理患者或休息时交谈期间,使患者/员工快乐值提升10点。
艺人:处理患者时,患者无聊值减少100点。休息时交谈可使患者无聊值减少80点。
恋爱狂:休息时与患者/员工交谈,双方快乐值可能提升30点,并获得「热恋」增益,短时间内移动速度提升15%。
激励者:休息时交谈可能使患者/员工快乐值提升5点。魅力十足缩水版
有趣的人:休息时交谈可使患者无聊值减少40点。艺人缩水版。
不知疲惫:多工作约33天,若同时拥有「耐力训练」资质则为99天。
精神抖擞:移动速度提升20%。
我很便宜:薪资要求降低10%。
园艺高手:员工在房间空闲或休息时可能主动照料植物。
一学就会:经验获取和资格培训速度提升50%。
老师:教学速度+50%。
负面特质
闷闷不乐:快乐值-10%。快乐值下降速度加快。
讨厌鬼:处理患者时,根据自身快乐值降低患者快乐值2%(员工快乐值<40%)或4%(<20%)。休息时交谈可能降低10%快乐值,并偶尔爆发情绪,使附近患者/员工获得短时「烦躁」减益。
急性子:当快乐值<40%时:医生/护士处理患者降低5%快乐值,助理降低10%;若快乐值<20%,所有员工处理患者时降低12%快乐值。休息时交谈可能降低10%快乐值,并偶尔爆发情绪,使附近患者/员工获得短时「烦躁」减益。
脏脏的:如厕后可能不洗手。
不讲卫生:如厕后可能不洗手且卫生值下降速度加快。
无精打采:移动速度降低20%。
粗俗不堪:附近患者/员工更容易呕吐。
无聊:处理患者或休息时交谈期间,患者无聊值增加80%。
垃圾制造者:休息期间会乱丢垃圾。医生、护士、助理空闲时也会。
瞌睡虫:休息期间可能突然短暂入睡。医生、护士、助理空闲时也会。
厕怒症:快乐值-10%。当「急需如厕」时,员工获得「厕所狂暴」减益:快乐值持续下降,处理患者时患者快乐值降低5%,并偶尔爆发情绪,使附近患者/员工获得短时「烦躁」减益。
饿怒症:快乐值-10%。当饥饿值超过80%时,员工获得「饿怒」减益:快乐值持续下降,处理患者时患者/员工快乐值降低5%,休息时交谈可能降低10%快乐值,并偶尔爆发情绪,使附近患者/员工获得短时「烦躁」减益(快乐值持续下降)。
懒人:工作时间减少约22天,若同时拥有「耐力训练」资质则为37天。
笨拙:经验获取和资格培训速度-25%。
邪恶本性:处理患者时,患者健康值-5。
好辩:休息时与同样「好辩」的员工交谈,双方快乐值降低5%。
膀胱不好:如厕需求计量条速度加快5倍。
我很贵:薪资需求增加10%。
治愈者:处理患者时,患者健康值+5。稀有特质,仅限医生和护士拥有。
美颜心悸:与患者/员工互动时可能赋予其「怦然心动」增益,短时间内移动速度提升15%。
小洁癖:被动提升员工卫生值。
乐观主义者:快乐+10%。随时间被动提升员工快乐值。休息时交谈有可能提升患者/员工快乐值。
魅力十足:在处理患者或休息时交谈期间,使患者/员工快乐值提升10点。
艺人:处理患者时,患者无聊值减少100点。休息时交谈可使患者无聊值减少80点。
恋爱狂:休息时与患者/员工交谈,双方快乐值可能提升30点,并获得「热恋」增益,短时间内移动速度提升15%。
激励者:休息时交谈可能使患者/员工快乐值提升5点。魅力十足缩水版
有趣的人:休息时交谈可使患者无聊值减少40点。艺人缩水版。
不知疲惫:多工作约33天,若同时拥有「耐力训练」资质则为99天。
精神抖擞:移动速度提升20%。
我很便宜:薪资要求降低10%。
园艺高手:员工在房间空闲或休息时可能主动照料植物。
一学就会:经验获取和资格培训速度提升50%。
老师:教学速度+50%。
负面特质
闷闷不乐:快乐值-10%。快乐值下降速度加快。
讨厌鬼:处理患者时,根据自身快乐值降低患者快乐值2%(员工快乐值<40%)或4%(<20%)。休息时交谈可能降低10%快乐值,并偶尔爆发情绪,使附近患者/员工获得短时「烦躁」减益。
急性子:当快乐值<40%时:医生/护士处理患者降低5%快乐值,助理降低10%;若快乐值<20%,所有员工处理患者时降低12%快乐值。休息时交谈可能降低10%快乐值,并偶尔爆发情绪,使附近患者/员工获得短时「烦躁」减益。
脏脏的:如厕后可能不洗手。
不讲卫生:如厕后可能不洗手且卫生值下降速度加快。
无精打采:移动速度降低20%。
粗俗不堪:附近患者/员工更容易呕吐。
无聊:处理患者或休息时交谈期间,患者无聊值增加80%。
垃圾制造者:休息期间会乱丢垃圾。医生、护士、助理空闲时也会。
瞌睡虫:休息期间可能突然短暂入睡。医生、护士、助理空闲时也会。
厕怒症:快乐值-10%。当「急需如厕」时,员工获得「厕所狂暴」减益:快乐值持续下降,处理患者时患者快乐值降低5%,并偶尔爆发情绪,使附近患者/员工获得短时「烦躁」减益。
饿怒症:快乐值-10%。当饥饿值超过80%时,员工获得「饿怒」减益:快乐值持续下降,处理患者时患者/员工快乐值降低5%,休息时交谈可能降低10%快乐值,并偶尔爆发情绪,使附近患者/员工获得短时「烦躁」减益(快乐值持续下降)。
懒人:工作时间减少约22天,若同时拥有「耐力训练」资质则为37天。
笨拙:经验获取和资格培训速度-25%。
邪恶本性:处理患者时,患者健康值-5。
好辩:休息时与同样「好辩」的员工交谈,双方快乐值降低5%。
膀胱不好:如厕需求计量条速度加快5倍。
我很贵:薪资需求增加10%。