“新增装备破损机制:在对局中被击败后,随身装备有概率出现破损,将无法装备使用(官方在S7赛季收到玩家大量反馈风暴对战水平不一致的问题。为了降低局内对抗压力,S8赛季我们增加了装备破损的设定。希望玩家更多的因为局内的物资在中后期产生对抗,而不是只为了玩家身上的装备道具进行急速追杀--加入装备破损后,前期爆发的战斗收益将会下降哦。)”
评论:根本的原因是杀玩家有奖励!不要搞什么杀多少多少玩家的任务,自然就没有那些老六跟着你飞下来或者蹲点狙人了。同样的,要增加救人的奖励,要不说实话,有的队友直接就等你挂舔你的包!
“优化背包容量:S8赛季对各等级背包的容量进行了调整,避免因收集过多低价值物品而浪费时间和空间,增加撤离失败的概率。作为一个资深的风暴背包客,只选贵的!”
评论:没看出包大小和增加撤离失败的概率有什么关联,我撤离成功失败和包里面多少东西有什么关系?东西多移动速度变慢吗?
能不能做点实在的,让普通玩家更想玩这个模式的更新?
评论:根本的原因是杀玩家有奖励!不要搞什么杀多少多少玩家的任务,自然就没有那些老六跟着你飞下来或者蹲点狙人了。同样的,要增加救人的奖励,要不说实话,有的队友直接就等你挂舔你的包!
“优化背包容量:S8赛季对各等级背包的容量进行了调整,避免因收集过多低价值物品而浪费时间和空间,增加撤离失败的概率。作为一个资深的风暴背包客,只选贵的!”
评论:没看出包大小和增加撤离失败的概率有什么关联,我撤离成功失败和包里面多少东西有什么关系?东西多移动速度变慢吗?
能不能做点实在的,让普通玩家更想玩这个模式的更新?