这游戏玩了挺久了,内容很多,但都不成体系,大多没有挑战,唯一的乐趣肯能就是养成+收集。但是养成+收集后能做什么呢,后面又很无趣,只能重新开档,重复一遍,最多换换立绘换换口味。
个人觉得这游戏其实能做的更多,而且能做的更有趣,可惜自己不会做mod
游戏是三国背景下的角色扮演养成游戏,有很强的代入感。
但游戏性是啥,挑战性是啥,策略性是啥,游戏没有很好的给玩家形成一个阶梯型,连续性的规划,目前只做了客串历史事件,扭转一些历史事件。
我想提些建议:
1、每个重要人物的结义和求婚,学习三魂能否加入特殊任务,这些任务结合一些特色挑战配置增加游戏性和挑战性,这些挑战任务可以是探宝(出带属性的装备),可以是剿灭山贼(出特殊道具),可以是挑战BOSS(魔吕布,妖赵云,仙诸葛等等)。
2、加入各种挑战增加游戏性,比如武斗有很多流派,但是如果目的只是打败对方,那么游戏就相对简单且没有挑战性,是否可以加入各种挑战机制(限时单体输出流挑战短时间内对单输出能力,限时群体输出流挑战短时间内对群体输出能力,弱火,弱冰,弱其他属性挑战兵器装备能力,无敌免疫但自己会掉血挑战恢复能力,暴力输出挑战闪避能力续航能力)。针对性的配置武魂装备才能完成相应的挑战。
3、雇佣兵替代私兵机制,快速招募私兵(消耗兵牌可以招募特殊兵种,有些优质兵种也可以重金招募),完成私兵挑战任务,那么很多游戏就可以通过战场挑战来完成了,这种任务性质的战场是可以配置难度的,而且也可以走特殊地图来重现战场伏兵混乱火烧滚石现场。
4、武将玩法增加趣味性,现在游戏机制战争机会很少,武将更多的是游历(泡妞)和内政,发生战争时基本和玩家没啥关系,带兵打仗才是三国武将该做的事,游戏能否多增加一些小规模的会战,不要动不动就来个灭城战,本来城池就少,每个季度在边界的小县城里时不时地打一架,打前通知玩家让玩家带兵参加(兵可以玩家去招募私兵,没招募就给他随机配),打完奖励功勋,功勋可以兑换机制,打完各种收兵回去,灭城战一年限次数发动(势力越大次数越多,前期节奏慢,后期可以加快节奏)
5、战争军队增加副将机制,辅助性老婆在打仗的时候可以起作用了,当个辅助提供加弓箭射程,加攻击,加防御,加回士气,加蓄力点,加移速,加减免火伤,加缩短混乱,加单挑几率,等等。
6、战场打的慢一点,扮演角色的战场,打的太快没有乐趣,同时增加一些策略,比如偷袭粮仓,阻断援军(这游戏咋没援军啊,进场军队可以分批进吗,那样不更有趣吗)
7、君主玩法,君主其实能有啥好玩的,我更喜欢玩在野和武将,但君主其实也有挺多好玩的,除了可以规划怎么攻城掠地,也可以多开开会,多处理下内部的战略不同(舌战玩法),对外可以多玩玩会盟,搞些大动作,远交近攻,或者直接发起国战(君主限定,军队陆续进战场一战定乾坤,需要消耗某些累计点)
抛转引玉,希望游戏能越来越好玩,不要变成泡妞游戏。
个人觉得这游戏其实能做的更多,而且能做的更有趣,可惜自己不会做mod
游戏是三国背景下的角色扮演养成游戏,有很强的代入感。
但游戏性是啥,挑战性是啥,策略性是啥,游戏没有很好的给玩家形成一个阶梯型,连续性的规划,目前只做了客串历史事件,扭转一些历史事件。
我想提些建议:
1、每个重要人物的结义和求婚,学习三魂能否加入特殊任务,这些任务结合一些特色挑战配置增加游戏性和挑战性,这些挑战任务可以是探宝(出带属性的装备),可以是剿灭山贼(出特殊道具),可以是挑战BOSS(魔吕布,妖赵云,仙诸葛等等)。
2、加入各种挑战增加游戏性,比如武斗有很多流派,但是如果目的只是打败对方,那么游戏就相对简单且没有挑战性,是否可以加入各种挑战机制(限时单体输出流挑战短时间内对单输出能力,限时群体输出流挑战短时间内对群体输出能力,弱火,弱冰,弱其他属性挑战兵器装备能力,无敌免疫但自己会掉血挑战恢复能力,暴力输出挑战闪避能力续航能力)。针对性的配置武魂装备才能完成相应的挑战。
3、雇佣兵替代私兵机制,快速招募私兵(消耗兵牌可以招募特殊兵种,有些优质兵种也可以重金招募),完成私兵挑战任务,那么很多游戏就可以通过战场挑战来完成了,这种任务性质的战场是可以配置难度的,而且也可以走特殊地图来重现战场伏兵混乱火烧滚石现场。
4、武将玩法增加趣味性,现在游戏机制战争机会很少,武将更多的是游历(泡妞)和内政,发生战争时基本和玩家没啥关系,带兵打仗才是三国武将该做的事,游戏能否多增加一些小规模的会战,不要动不动就来个灭城战,本来城池就少,每个季度在边界的小县城里时不时地打一架,打前通知玩家让玩家带兵参加(兵可以玩家去招募私兵,没招募就给他随机配),打完奖励功勋,功勋可以兑换机制,打完各种收兵回去,灭城战一年限次数发动(势力越大次数越多,前期节奏慢,后期可以加快节奏)
5、战争军队增加副将机制,辅助性老婆在打仗的时候可以起作用了,当个辅助提供加弓箭射程,加攻击,加防御,加回士气,加蓄力点,加移速,加减免火伤,加缩短混乱,加单挑几率,等等。
6、战场打的慢一点,扮演角色的战场,打的太快没有乐趣,同时增加一些策略,比如偷袭粮仓,阻断援军(这游戏咋没援军啊,进场军队可以分批进吗,那样不更有趣吗)
7、君主玩法,君主其实能有啥好玩的,我更喜欢玩在野和武将,但君主其实也有挺多好玩的,除了可以规划怎么攻城掠地,也可以多开开会,多处理下内部的战略不同(舌战玩法),对外可以多玩玩会盟,搞些大动作,远交近攻,或者直接发起国战(君主限定,军队陆续进战场一战定乾坤,需要消耗某些累计点)
抛转引玉,希望游戏能越来越好玩,不要变成泡妞游戏。




镜先生








