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茉莉为什么遭人讨厌?

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2.5周年庆上线后,争议最大的两件事除了小美人鱼的独角戏以外可能就是茉莉的人物塑造了。
大家各执一词,有的人认为茉莉的塑造是合理的有的人认为茉莉被塑造成了疯狂哈气的圆头耄耋。
lz作为一个以写网文为副职业的小白简单分析一下。
先说结论:茉莉的人物塑造固然是失败的。
在塑造人物这一环节中,一般我们会把人物简单分为扁平人物和圆形人物。
扁平人物顾名思义就是用一句话就可以概括的人,围绕着唯一的价值观塑造的角色。
这类角色一般立场和特点鲜明,很容易就能被认出来所以也被称为类型化角色。
比如在nikke中,提到英雄,大家很容易就能想到某个金色双马尾的米家扛把子。
提到中二病,大家也能很快联想到想到吉萝婷。还有我们大家都想狠狠爱的大西王克拉乌。
扁平人物的存在就是让广大读者或者玩家能够快速记住并且印象深刻的角色。
那茉莉呢


IP属地:辽宁1楼2025-04-26 19:16回复
    这种带点刺头但并不反派的角色,还是需要搭配一定量心理描写,或者交给旁白去叙述一些隐情,不然读者很难去理解角色动机,站在上帝视角看只会认为别人对你释放善意,你不接受还反怼,另外作为空降角色连基础塑造和大篇幅讲述完整过去机会都没有,就该避免安置此类角色在周年
    桃乐丝虽然一样开始对人也不好,但半周年描述相当完整,整个桃乐丝从为人类而战到叛变过程清晰还有旁白描述桃乐丝不断变化的内心,莫莉这种路人妮姬有个啥,除了让人不爽就没了


    IP属地:浙江来自Android客户端3楼2025-04-26 19:28
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      2026-02-15 18:22:37
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      茉莉的角色塑造,可以看得出是为了小美人鱼服务的。
      因此su为了将茉莉的形象突出化,对茉莉进行了多层次的塑造。
      想把茉莉塑造成了一个圆形人物。
      但圆形人物一般都拥有多层次的性格,动态的形象,是非标签化的角色。一般作为主角或者重要角色出场。
      他们的每一层性格都有令人信服的原因,并最终凝结成人物的动力来推动剧情。
      以周年庆story 1中的故事逻辑举例。
      由茉莉,米哈拉和尤妮的被吞引出小美人鱼,又以茉莉和小美人鱼的展开为轴心推动剧情前进。
      story 1中的剧情,可以说对米哈拉跟尤妮的笔墨比较简单,整体故事大部分围绕着茉莉哈气,小美人鱼感化茉莉再哈气,小美人鱼再感化最终包饺子的剧情,只不过在结尾留下了勾子。
      但不得不感叹su对角色形象塑造这一块的功底真是越来越差,越来越敷衍了。
      对比一些su早期塑造的圆形人物,拉毗的沉稳且心思细腻还不时冒出一些小情绪充满了不确定性,作为一个典型的圆形人物拉毗的塑造可以说是非常成功的。
      对比之下茉莉的角色塑造可以说是相当糟糕。


      IP属地:辽宁4楼2025-04-26 19:30
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        圆形人物的塑造,需要有足够的动机和心理描写。
        并且需要不断地铺陈,补充设定来保证堆砌的情绪能够让读者信服。
        分析茉莉的角色我们可以看出,su是想塑造一个曾经遭受过极大的心理创伤的自卑,敏感,但又十分珍视自己重视的感情的角色。这一点从她背包里携带的面包(因为被人骗过导致没饭吃),铲子(在地面执行任务被莱彻围攻挖洞让自己安心),罗盘(担心自己在地面迷失方向)这些物件都可以看出。
        通过茉莉复杂的性格,来推动小美人鱼孤独了几十年没有朋友且十分善良的性格,让小美人鱼感化她。
        但茉莉在行事风格上完全用力过猛。
        她的所有行事逻辑,完全是一眼望到底的。甚至她刚刚出场说了几句话,lz就已经猜到了茉莉这个人的剧情了。


        IP属地:辽宁5楼2025-04-26 19:36
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          所以茉莉这个形象的塑造有很强的割裂感,究其原因就是她是一个伪装成圆形人物的扁平人物。
          她的角色性格,行事逻辑完全是公式化的。
          无论是她自己的内心独白介绍自己的过去也好,或者后来被小美人鱼原谅也好,她的角色塑造只能用刻板乏味来形容。
          圆形人物的塑造必须要有一个性格轴心来支撑,比如拉毗的沉稳,衍生出她比较腼腆慢热的性格。而茉莉的轴心性格“自卑”却没有足够的动机和笔墨支撑,所以这个角色很容易就被塑造成了前一秒哈气,感化后打呼噜的精分角色。


          IP属地:辽宁6楼2025-04-26 19:41
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            没有对妮姬耄耋的反感,只有想打死编剧的冲动


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2025-04-26 19:45
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              塑造一个前期不讨喜,但本质不坏后期进行转变的角色形象并不难。
              最成功的典型例子就是桃乐丝。通过完整的叙事和诸多笔墨的补充,桃乐丝的形象可以说是十分饱满且深入人心。
              其次是约翰,约翰在早期也对妮指干了很多cs事,但约翰的动机和背景反而很好的立住了人物形象,甚至和妮指产生了惺惺相惜的感觉。
              而茉莉过少的描写,单薄的动机,用力过猛的行为,注定导致了她不会成为一个合格的圆形人物。
              也注定了她不会因为被小美人鱼感化从而洗白导致剧情反转,口碑好转。
              因为她不是周年庆的主角,Story II的故事也注定不是她的舞台。没有后续笔墨的补充,su用力过猛的结果就是茉莉将会快速的无人在意然后在将来的茶余饭后被8U提起,调侃一句圆头茉耋。


              IP属地:辽宁8楼2025-04-26 19:48
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                角色塑造按照动画的逻辑,希望有反转,但是游戏活动剧情篇幅很短,根本没有一个铺垫和反转的过程,只会让玩家觉得这是一个反复无常的神经病


                IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2025-04-26 21:35
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                  2026-02-15 18:16:37
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                  要写这种角色一个活动的篇幅根本不够


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2025-04-26 22:03
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                    番外篇里有相似的剧情塑造了 看着就怪小丑的 这种塑造本来就不讨喜 利维坦就够烦了


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2025-04-26 22:14
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                      茉莉不适合放在周年庆,毕竟既然是周年庆,自然少不了悲壮的情节,1.5周年的吉洛背景设定和茉莉像似,但要比茉莉塑造都好,究根问底,还是玩家们觉得茉莉的人设太吵,太矫揉造作,整体拉下周年庆本该有的庄重感


                      IP属地:山东来自Android客户端12楼2025-04-26 22:31
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                        太吵X 哈气 耄耋 哈基妮√ 小朋友学会了网络新梗肯定要跟上潮流用一用啊
                        莫莉塑造一般,但也严重不符部分小指的xp、价值观,必须重拳出击


                        IP属地:广西13楼2025-04-26 23:24
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                          啊呀,怎么还有福斯特啊


                          IP属地:天津来自Android客户端14楼2025-04-26 23:36
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                            一开始还以为是BA尼禄那种小个子假小子类型的角色,圆圆的鼙鼓也很可爱,刚开始哈气的时候感觉对味了,但越看越不对劲,这角色怎么只会哈气?感觉有点可惜,这个形象很容易就能创作出很讨喜的角色,写成了哈气怪


                            IP属地:澳大利亚来自Android客户端15楼2025-04-26 23:45
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                              2026-02-15 18:10:37
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                              因为这个角色的价值就是让她哈气,至于为什么要哈气,哈气完怎么塑造随便编一编就可以。本质是个廉价的铺垫人物


                              IP属地:湖北来自Android客户端16楼2025-04-27 00:14
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