你这帖子讨论游戏呢,还是讨论人呢。流放2说玩家,暗黑4说游戏,最后纪元又说玩家又说游戏,火炬一个不知道。
先来说说游戏吧,流放2优化差,画面还行,主创就是奔着个人心中愿景来做的。玩法奖励,技能,天赋装备等等的数值平衡做的有点差。BUG挺多,你不能说他没修,但是经常看他放不放假。然后因为主创的愿景走向偏硬核的极端方向。但确实有一定的受众,在这排骨人都跑火炬的情况下,还有小部分人觉得好玩。
暗黑4的话优化和画面确实没得说,但是走向了另一个偏向休闲的极端,适合部分上班党回来放空大脑刷,但是对有科研向或者时间稍多的玩家又觉得过于简单无聊。复制BUG可能修复不了,这里有的人不在意,有的人又很在意。暗黑4曾经像要往暗黑2的方向靠拢,但是最后选择走向是暗黑3。不过据说要加难度,增加挑战性,只能看能不能走出自己的道路吧。
最后纪元提升了画面感觉还行,而且愿意听玩家的反馈,提升了很多游戏体验上的质量。然后技能变化上挺有意思,装备打造也还不错,有着金币可买的无限仓库,以及刷子类游戏最强大的内置过滤。小怪方向是往暗黑4这边靠拢,然后最终BOSS也有一定挑战难度,最终玩法上可能还略显单薄。但是最让人诟病的是确实是个小厂,更新频率有点慢,BUG修复的速度也挺慢。
火炬的话我也没玩,因为画面确实挺挑受众的。说说我听到的方面,火炬直接借鉴了很多流放的东西来用,据说深度还可以。但是有氪金就变强宠物系统,以及火炬也经常不当人这事,不太好评价。
先来说说游戏吧,流放2优化差,画面还行,主创就是奔着个人心中愿景来做的。玩法奖励,技能,天赋装备等等的数值平衡做的有点差。BUG挺多,你不能说他没修,但是经常看他放不放假。然后因为主创的愿景走向偏硬核的极端方向。但确实有一定的受众,在这排骨人都跑火炬的情况下,还有小部分人觉得好玩。
暗黑4的话优化和画面确实没得说,但是走向了另一个偏向休闲的极端,适合部分上班党回来放空大脑刷,但是对有科研向或者时间稍多的玩家又觉得过于简单无聊。复制BUG可能修复不了,这里有的人不在意,有的人又很在意。暗黑4曾经像要往暗黑2的方向靠拢,但是最后选择走向是暗黑3。不过据说要加难度,增加挑战性,只能看能不能走出自己的道路吧。
最后纪元提升了画面感觉还行,而且愿意听玩家的反馈,提升了很多游戏体验上的质量。然后技能变化上挺有意思,装备打造也还不错,有着金币可买的无限仓库,以及刷子类游戏最强大的内置过滤。小怪方向是往暗黑4这边靠拢,然后最终BOSS也有一定挑战难度,最终玩法上可能还略显单薄。但是最让人诟病的是确实是个小厂,更新频率有点慢,BUG修复的速度也挺慢。
火炬的话我也没玩,因为画面确实挺挑受众的。说说我听到的方面,火炬直接借鉴了很多流放的东西来用,据说深度还可以。但是有氪金就变强宠物系统,以及火炬也经常不当人这事,不太好评价。