我是从1.1开服开始一直玩到现在的血河,1.3退坑2.1中期回坑,除了1.1末尾到1.2中期玩了一段时间神相之外一直是血河二职选的玄机。PVPPVE双修最近比较忙所以对PVP投入少了些,PVE进本基本一直群龙,在整体范围秒伤也算是前列,目前英雄桩子血河9玄机9.4。最近贴吧对于血河感觉意见很大,我说一下我对这职业的理解:
pve方面,血河的技能本身持续时间长出伤慢,需要依赖防御向数值和减伤毛伤害,所以每个赛季初血河打本都是路边的一条,但是随着防御向数值的提升血河在本内会逐渐转变为打桩(除去某些多动症boss),初期弱,后续慢慢变强的典型,目前本内弱于龙玄,感觉和潮五五开其实。
pvp方面,帮战从马追神器出来之后血河就一直是防守团非常强势的位置,数值给的慷慨,多个高倍率单段群体aoe加机动性功能性让血河在高斩杀线的同时有至关重要的辅助能力。拆塔在猴棍版本之后因为蛟龙二段不能打塔逐渐路边。只要能打防守血河绝对是很强的,之前还看过哥们被我一个丹心炸了四十多万杀了,所以削弱一点伤害我觉得应该没什么问题。
保镖团和12放在一起说,个人认为这两种环境比较类似。这两个位置的血河一直是一坨,直到本赛季初给扫六合加了吸附和回血。血河pvp的上下限差距并不大,你再怎么操作技能性能不够就是摸不到人,就跟腕豪铁男狗熊这种一样。吸附加强让血河在12和保镖团的追击粘人能力加强很多,也不会像笨比原地转圈打不到人,但是技能组本身特性让他在这两个位置也只能处于中游,3到4名的位置,段位越高,对手操作越好越能体会到这笨蛋职业的无力感。
而在33这模式因为没有数值神力,只能靠扫六合的吸附稍微维持一下生存这样子,变成纯粹的功能性角色。
总体来说血河目前pvp体验还算是不错的,至少比玄机强多了,帮战环境有自己的就业区间,虽然上面有龙神两个职业压着但是靠功能性也能抢到一口饭吃。
策划这次改动整体我觉得问题不大,甚至我希望他能再砍砍数值,换点有趣的,强的机制出来,别砍吸附就行。
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另外扫六合吸附好像有点bug,他是吸附面前一定角度一定距离内,每段释放如果目标在半径范围内都会转面向面对敌人,即使不在吸附角度。但是pvp经常有在半径内但是不转头的情况 很怪
pve方面,血河的技能本身持续时间长出伤慢,需要依赖防御向数值和减伤毛伤害,所以每个赛季初血河打本都是路边的一条,但是随着防御向数值的提升血河在本内会逐渐转变为打桩(除去某些多动症boss),初期弱,后续慢慢变强的典型,目前本内弱于龙玄,感觉和潮五五开其实。
pvp方面,帮战从马追神器出来之后血河就一直是防守团非常强势的位置,数值给的慷慨,多个高倍率单段群体aoe加机动性功能性让血河在高斩杀线的同时有至关重要的辅助能力。拆塔在猴棍版本之后因为蛟龙二段不能打塔逐渐路边。只要能打防守血河绝对是很强的,之前还看过哥们被我一个丹心炸了四十多万杀了,所以削弱一点伤害我觉得应该没什么问题。
保镖团和12放在一起说,个人认为这两种环境比较类似。这两个位置的血河一直是一坨,直到本赛季初给扫六合加了吸附和回血。血河pvp的上下限差距并不大,你再怎么操作技能性能不够就是摸不到人,就跟腕豪铁男狗熊这种一样。吸附加强让血河在12和保镖团的追击粘人能力加强很多,也不会像笨比原地转圈打不到人,但是技能组本身特性让他在这两个位置也只能处于中游,3到4名的位置,段位越高,对手操作越好越能体会到这笨蛋职业的无力感。
而在33这模式因为没有数值神力,只能靠扫六合的吸附稍微维持一下生存这样子,变成纯粹的功能性角色。
总体来说血河目前pvp体验还算是不错的,至少比玄机强多了,帮战环境有自己的就业区间,虽然上面有龙神两个职业压着但是靠功能性也能抢到一口饭吃。
策划这次改动整体我觉得问题不大,甚至我希望他能再砍砍数值,换点有趣的,强的机制出来,别砍吸附就行。
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另外扫六合吸附好像有点bug,他是吸附面前一定角度一定距离内,每段释放如果目标在半径范围内都会转面向面对敌人,即使不在吸附角度。但是pvp经常有在半径内但是不转头的情况 很怪












