整体大方向上应该没什么问题,非攻击c所以耀凯苍露全out,非冰火牢特out,看起来应该是站场所以青衣应该也out。
潘引壶作为第一个贯穿力拐,大概率是有位置的。
那么核心问题就是剩下的一个位置,扳机vs橘福福vs妮可(扳机放弃额外能力,不影响拐力)。因此整体配队大概率会是:
仪玄+橘福福/扳机/妮可+潘引壶
区别仅在于中间3位的顺位与差距大小。
目前橘福福v2总结起来3个特点:新颖机制(喧响上限),其他数值幽默(34爆伤15终结技增伤),命座幽默(1命仅14抗还终结技限定,2-6不知道在干嘛)。因此核心问题在于,橘福福是怎么进队伍的?
如果是靠喧响机制,意味着橘福福将是仪玄专拐,扳机会有较大差距,最终很可能11/21扳=00/01橘,甚至不如。
如果是数值改版,扳机/橘福福差异点可能在数值结构(扳机命座给太多了),可能21扳机强,00-01橘福福强。但这个方向可能性感觉不大,因为这样的话这两个角色整体定位就太重叠了。
如果是靠送,那扳机大胜。
妮可的主要问题则在于不知道贯穿力的减防是什么机制。如果是100%减防那妮可会与另外俩选项有较大差距,如果是一个百分比的减防,那妮可将同样很具有竞争力。

潘引壶作为第一个贯穿力拐,大概率是有位置的。
那么核心问题就是剩下的一个位置,扳机vs橘福福vs妮可(扳机放弃额外能力,不影响拐力)。因此整体配队大概率会是:
仪玄+橘福福/扳机/妮可+潘引壶
区别仅在于中间3位的顺位与差距大小。
目前橘福福v2总结起来3个特点:新颖机制(喧响上限),其他数值幽默(34爆伤15终结技增伤),命座幽默(1命仅14抗还终结技限定,2-6不知道在干嘛)。因此核心问题在于,橘福福是怎么进队伍的?
如果是靠喧响机制,意味着橘福福将是仪玄专拐,扳机会有较大差距,最终很可能11/21扳=00/01橘,甚至不如。
如果是数值改版,扳机/橘福福差异点可能在数值结构(扳机命座给太多了),可能21扳机强,00-01橘福福强。但这个方向可能性感觉不大,因为这样的话这两个角色整体定位就太重叠了。
如果是靠送,那扳机大胜。
妮可的主要问题则在于不知道贯穿力的减防是什么机制。如果是100%减防那妮可会与另外俩选项有较大差距,如果是一个百分比的减防,那妮可将同样很具有竞争力。
