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老庄最新的两小时采访,重点、有趣点一口气回顾

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①原本企划的无双9是7的延续,起源是5的延续,8遗世独立
关于开放世界老庄如是说:
当然,在开放世界中制作《真·三国无双》并非不可能。但坦白说,我觉得要实现《无双》系列所追求的“战术动作”并在开放世界中达到这次的质量,我们“还有很长的路要走”。
开放世界的话,这次的大陆地图将会进一步扩展。那么,“包括行军到战场的过程等都应该加入游戏”,我认为这是必要的。如果实际上有兵站的概念等,可能会更有意义。
大约 10 年前《无双5》的时候,我就想着“将来真的想在广阔的战场上制作战术动作”。之所以制作可以到水中等任何地方,以及有悬崖等高低差的关卡,都是出于这个想法。但是,考虑到现在的技术力和资源量,直接进入开放世界可能跳过了太多阶段。
楼主吐槽:8的开放世界拉胯后,起源紧急调头,像游水和悬崖反而还倒退了


IP属地:广东1楼2025-04-26 08:20回复
    ②我真不是为无双5报仇啊
    老庄:有些地方说“这只是在为‘5’报仇而已”,这种说法让我感到意外,也有点难过。我并没有这样的意图,而是考虑到《真·三国无双》的未来,认为“现在应该做的是这个”,结果就是《ORIGINS》。
    主持人:即使真的是个人的复仇,只要成功了就没有什么问题吧。
    老庄:开心


    IP属地:广东2楼2025-04-26 08:23
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      2025-07-31 14:21:56
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      还是别开放世界了,开放世界说句难听的就是厂商变相偷懒,假大空塞一堆垃圾就完事了,比起开放世界宁愿玩线性关卡的老游戏


      IP属地:安徽来自iPhone客户端3楼2025-04-26 08:26
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        ③BL不关我事啊,我没有

        主持人:
        说到企划,这次感觉内容也在向女性玩家接受的方向发展,那边的意识是否存在也让人感兴趣。
        确实,感觉像“乳摇”这样的内容比较少。感觉……作品中的氛围有 BL 感,开发方是否有意识也让人好奇。
        老庄:
        关于 BL 感,这超出了我的预期,感觉是“抱歉,导演没有照顾到”。当然不是执行的人有问题,但确实变成了现实。游戏的主体是我这个制作人想的,所以世界观和表现方式也有明确的想法,大纲也是经过商讨的。但是,实际的剧本是交给执行的人负责的。实际上试玩了录音完成并加入声音的版本后,“哇!”了一下……这超出了我的预期很多。毕竟要重新录制声音,并不是那么简单就能做到的。
        如果要做续集的话,我想全部检查一下文本周围的内容。我想现场的人可能会讨厌(笑)。


        IP属地:广东4楼2025-04-26 08:31
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          ④我是个大叔控

          主持人:本作你这女角色也不色啊,是故意还是不小心的?
          老庄:
          例如,孙尚香不适合强行展现性感,我觉得这一点在本作中很合适。另外,貂蝉在本作的故事中扮演着非常重要的角色,所以我也明确了她的方向性。本作中的貂蝉由于有特殊的背景,如从小就学习武艺等,因此制作时考虑了让她能够现实地战斗,以及避免在战斗时过于性感,以免产生违和感。
          虽然如此,总体来说,因为我比较喜欢大叔角色和爷爷角色,所以可能在这方面投入了更多的精力,结果性感元素可能减少了(笑)。


          IP属地:广东5楼2025-04-26 08:39
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            ⑤你们之前骂的越大声,我现在笑的越欢

            老庄:
            一些系列粉丝在这次发布时感到愤怒,骂着说那么多独特外观的“无双武将”根本无法操作,“因为‘无法原谅原创主人公’等原因,从去年 5 月开始,每次发布新信息时,都会有人说‘这家伙要毁掉无双’、‘都是这家伙的错,我们无双是不是要完蛋了’之类的。
            在发售前,我热情地宣传“这款游戏到赤壁之战为止”,还被嘲讽说“怎么可能”,“内容量怎么可能足够”。
            demo发出后,日本国内约一半的用户评价“不推荐这款游戏”,而另一方面,海外的大部分人评价为“非常好评”。因为得到了海外大家的评价,所以给了我很大的鼓励和自信。我觉得这也可能对之后的结果产生了影响。
            楼主吐槽:日本国内的风评在出百万销售量的喜报之前比贴吧还差,贴吧这半年经历的人都清楚有多烂,日本本土更甚


            IP属地:广东6楼2025-04-26 08:56
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              非要追求开放世界的话,求求光荣抄一下骑砍吧,做那么多花里胡哨的系统吊用没有还浪费钱


              IP属地:广西来自iPhone客户端7楼2025-04-26 09:09
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                我对这系列只有活着就行


                IP属地:中国香港来自Android客户端8楼2025-04-26 09:10
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                  2025-07-31 14:15:56
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                  到赤壁内容量确实不够啊,看看孙家军都经历了啥故事。刘家军的故事还凑合。


                  IP属地:广西来自iPhone客户端9楼2025-04-26 09:16
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                    不是我看不起暗耻,开放世界对地图设计水平要求很高的,还需要堆料,无论经费还是设计无双组能很难做好开放世界,无双就更难做了,很多开放世界游戏也就在后期大决战才会全城变化,但三国局势变化很快需要多次全图变化来适配的,光这点暗耻就很难做好了。


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2025-04-26 09:17
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                      ⑥dei,爬

                      主持人:关于面向欧美海外市场的“dei多样性”内容,也有应该加入的讨论。那么这次在这方面意识到了多少呢?
                      老庄:我是完全无视这些东西的人,我做的这款游戏里面都是中国人。
                      主持人:在这个时代,《美人鱼》和《白雪公主》也都有dei,所以我觉得三国志也可能因为多样性这样的话题从某个地方涌出来。
                      老庄:多亏了三国志,完全没有收到这样的批评。这只是个假设,如果出现中国以外的人,可能反而会在中国受到批评。
                      主持人:就像日本也有的《刺客信条》这样的例子(笑)。如果有游戏在美国南北战争中随意决定故事情节,肯定会被人狠狠地骂一顿吧。


                      IP属地:广东11楼2025-04-26 09:20
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                        还真敢把功全部揽到自己那5代上,而起源成功的点和到底是战术还是动作大家或许都心知肚明;另外似乎还唯结果论,一看销量好了之后,先不提见仁见智的牛郎主角,剧情短,武器模组少,不能操纵无双武将这些一眼不算优点的地方似乎还打算不了了之了


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端12楼2025-04-26 09:24
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                          ⑦续作重置一下
                          主持人:『ORIGINS』这次获得了高度评价,但这也让我觉得作为系列作品来扩展似乎有些困难。说到『ORIGINS 2』,它不会变成同样的感觉吗?
                          老庄:没问题的。在最初制作『ORIGINS』的时候,我就已经开始考虑后续的构思了。至少在我的脑子里,已经有了接下来的几个计划。当然,《ORIGINS》如果不成功就没有下一步了,但作为下一步的计划,我们已经考虑了“让游戏更加进化”、“让大家体验更多新事物”等内容。我不知道名字是否会变成“ORIGINS 2”,而且我甚至不知道公司是否会批准制作续集(笑)。
                          主持人:这次因为等级提升技能也会增加,所以在下一部作品中从赤壁之后技能和武器都会增加,这样不会太简单了吗?
                          老庄:可能的话,我想通过简单的方式带有积极的意义重置游戏。类似其他公司的游戏可能会变成那样,比如在《塞尔达传说》中,从《荒野之息》到《王国之泪》的续作时,主人公林克被重置了,对吧。只要能提供新的成长乐趣和新的体验,我认为玩家们就能愉快地玩游戏。


                          IP属地:广东13楼2025-04-26 09:41
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                            ⑧续作一坤年后再见
                            我也看了社内外各种各样的游戏,觉得“每年都出是不行的”这样的想法越来越强烈。看看最近十年左右成功的游戏,不管多短,至少两年,一般三年左右才会出一个。
                            如果考虑到提供游戏的速度,以及续作以及之后的制作,我认为可以制作出能够稳固销售的有趣作品。实际上,与其说是有意识地这样做,不如说是因为制作需要两年半到三年左右的时间。

                            当我开始策划《ORIGINS》时,是考虑了两个部分。打算分为到“赤壁之战”和到“五丈原之战”的两个部分。
                            但是“赤壁”之后,战斗发生的频率也变高了,再加上“赤壁”之前的人物也留了下来,所以登场人物数量大大增加。现在我认为,如果想要以和本作origins相同的质量来制作,第二部从赤壁到五丈原是很困难的,但最后会怎样分也不一定。
                            然后,如果做到五丈原之战,几乎所有的武将都会出现,所以也可以制作像《真·三国无双 Empires》那样的模拟游戏风格的衍生作品。只是,那要多少年后呢……。
                            那之后,构思已经到了一定的极限,再往后,由于我已经退休了……,之后就只能对年轻人说“请加油”了。
                            楼主吐槽:也比7到8花了5年,8到起源花了7年强一丢丢


                            IP属地:广东14楼2025-04-26 09:56
                            收起回复
                              2025-07-31 14:09:56
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                              销量可以了,牢庄您慢慢做,以后我买还不行吗


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2025-04-26 10:06
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