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时曦对下半队伍影响

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其实时曦现在对下半原有的刺灰天星体系没有多少影响,原因在于下半这种无限刷怪环境就是完美适配于天星刺灰这种追击队伍刷分,所以一开始就有人认为环境数值膨胀了或者下半环境大改刺灰就会下岗。不过现在看来主要还是后者对玩家看法影响最大,一开始高看策划会设计一些有别于开大秒怪刷分的关卡。环境不用改角色当然也不用改,这个时曦就是变相的刺灰,只不过这角色的限制是sp不像刺灰一样刚需队友和自身击杀小怪,所以高门时曦耗蓝不高的话加上鹿游折镜夜来也是能像净天一样打高难关卡。有些人觉得时曦耗蓝巨高要限定配队和环境(要绑鹿游荔倾还要击杀小怪),换来的收益就是数值究极膨胀把刺灰踢出队伍,讲真的一个限定角色设计成抽高门级加两个6星队友结果还是像刺灰一样只能打打下半,那这角色除了限定名头吸引人以外就没别的优势了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2025-04-26 00:42回复
    这游戏角色就两点一是数值二是泛用性,这两点普通角色一般是不会同时具备(会妨碍策划卖新角色),但在限定版本出个卫星限定角色,想让别人抽就得要高数值,想让新人抽了限定角色就能玩得爽(没有策略性至少能让玩家轻松打高难图个爽快吧),总不会出个限定角色再整个限时爬塔,然后跟玩家说抱歉限定角色不击杀小怪没有高回能就是残废打不了我们的新偏塔,只能乖乖凹深渊分数。如果策划脑子正常想卖一个能玩的爽能用传统三保一打高难(鹿游朝颜)看大数值的角色,那时曦耗蓝就不能高,下半配队也是以往的3c队加一生存(支援位放护盾角色,加上鹿游的减伤)


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-04-26 00:51
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      2025-10-11 12:48:41
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      简短来说影响刺灰就业最大的问题一是环境,但现在都出了一个刺灰上位角色了,那环境就不可能变了,第二就是数值,但这个敌人血量数值这点又因为环境不变的情况下只要队伍击杀数量提高,刺灰伤害跟着提高,就能做到击杀原本无法斩杀的小怪。这个配队唯一的生存问题就只有策划想卖生存角色时,出一些单体高伤怪。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-04-26 01:01
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        确实,再有一个不可能把刺灰完全碾压的理由,因为时曦是限定,如果强度太离谱就会出现后入坑的新人完全没法跟老登同台竞技
        话说回来其实我觉得时曦并不适合限定,毕竟主线是一直可以看的,新人看完剧情种草了小龙女结果要等半年体验很怪


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2025-04-26 02:00
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          拿时曦数值对标净天来估算一下,用2门净天带星河卡带打这期下半2级特防的小怪,1滴血叠满自身加伤(暴伤224%,攻击力在场地buff和星河12攻击力加持下有2544)超限技打三目标暴击的情况下伤害是每个单位13600,假设2门时曦自带乘区和单次超限技倍率对标2门净天,那打4目标每个单位是13600/0.4×0.3=10200,假设鹿游对时曦的拐力是1.7倍伤害17340(默认暴击的情况下鹿游还有加sp的机制,纯加伤给1.7倍已经算是高估了,月白只看60暴伤也就1.36倍的提升),结论就是时曦顶掉刺灰的话伤害一样不会有多高,两个角色一起上的话时曦应该能给刺灰提供1.2倍的加伤


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-04-26 07:32
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            按目前游戏角色的各种机制来看,时曦的蓝耗绝对很高啊,你看技能描述,每个大都要消耗能级。做个最坏的打算,一个大50能级,一个回合3个大就要150能级…每个回合需要回复这么多蓝才能无限大,压力山大哦……


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2025-04-26 08:02
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              怪就怪这游戏角色就业环境太少,除了打分就是塔,塔还是一次性的,那就业就剩打分了,没有就业的卡说好听点叫未来可期,说不好听就是废,不值得养。而打分每期都一样这就固定了上下队伍的输出模式,也就相当于固定了玩家对出角色的性能期待。这一点不改这游戏的出新就越来越没意思


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2025-04-26 08:21
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                是的,就等半周年抽一波跑路


                IP属地:湖南来自Android客户端8楼2025-04-26 12:33
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                  2025-10-11 12:42:41
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                  如果时曦不能无限大,那就是FW了根本不值得抽;预期她要做到下半秒4个小怪,否则也是FW。这两种情况就根本没有讨论的意义了。
                  基于以上的底层逻辑,所以我设计好了,一回合秒12怪,击杀回能60;4门路由应该可以无限大(我觉得辅助1门就应该做到无限大),她的大招回个50能级就够了;每个回合自动恢复10能级。
                  然后时曦一个大40能级,一回合消耗40X3=60+50+10,逻辑自洽。
                  剩下的两个位置就留给红月刺天站23位,时曦一个人就提供高达120%的攻击加成,刺天自拐120%+,一个队伍双人权核心大C,暖机结束那就是无脑放大纯割草。
                  至于碰到AOE,靠路由的高级认证应该就能顶的过去,反正站14,要不支援上沐锦顶一下。23的刺天有红月。
                  如果以上推测成真,那么下限能比现在高上一大截,而上限更是会倍数膨胀。
                  以上是最乐观的估计。
                  时曦不会打死队友吧,应该。。。


                  IP属地:福建9楼2025-04-26 13:56
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                    就两个队伍,你游不可能下半场一直一个队伍。上面的单体都换多少人了


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2025-04-26 13:59
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                      时曦不见得能竞争的过刺灰天星,下半独行势力体系太完整了。
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                      IP属地:海南11楼2025-04-26 15:20
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                        0门耗能60你信不


                        IP属地:江苏12楼2025-04-26 16:29
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