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两年金融从业的游戏行业研究员试图解答,狗卡到底有没有控牌堆

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二次元和三次元狗牌镇楼


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2025-04-25 23:07回复
    首先从上市公司角度来看,贡献营收的来源一般分为两类,持续不断的新游戏开发,以及“爆款”游戏的高贡献,前者如三七这种买量为王的企业,而后者也有神州泰岳这样的游戏出海龙头。从🐶卡推出多个三国ip纷纷折戟的角度来看,其明显属于后者,三个三国杀版本便是公司比较核心的收入和利润来源。


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2025-04-25 23:10
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      2025-10-11 20:58:15
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      那么一款爆款游戏,最值得衡量的两个指标,便是流水和时长。首先是流水,三国杀的主要收入来源便是玩家氪金获取武将以及皮肤带来的,而其中武将获取则是基本上超过70%以上的收入来源(参考游戏内武将价格和皮肤绘卷价格)因此可以来说玩家可以通过近似于 公司收入=武将数量*对应获取玩家个数*单价的方式粗略估计。从今年的武将数量高增,在假设公司收入目标不变的前提下,可见氪金玩家应该是有一定幅度的下降。


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2025-04-25 23:14
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        那么吸引玩家氪武将,最直接的原因便是强度,所以武将频率加速必然会带来武将强度的直线型升级。但是与之对应的,有一个很重要的点就在于,三国杀本身的游戏牌在大多数模式中都没有升级,也就是说,我们在用最新的武将来打十几年前的游戏牌,在牌库不变的情况下,武将强度越高,获取升级的难度便以指数型降低。


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2025-04-25 23:17
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          不用分析那么多。控牌堆是确定的老生常谈的东西,以前玩三国杀的大手子早就爆过了。


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-04-25 23:20
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            这就引入到另一个关键概念,游戏时长。全服的游戏总时长是衡量游戏运营的另一个重要指标,在武将强度直线升级的背景下,如果不做任何改变,游戏时长的减少几乎是必然的。以排位为例,拥有较多高强度武将的玩家几乎可以通过很短的时间达到最高段位,而免费玩家则会贡献更长的时长,极端假设来看,富哥短时间内结束战斗,而免费玩家在艰难游戏后也容易丧失斗志退出排位,不论是哪种,都必然会导致全服游戏时长的直线下降。


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2025-04-25 23:20
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              那么官方有多种方式可以解决这个问题,相信大家基本上也是耳熟能详了:官阶匹配,以及控牌等。那么在控牌堆之前,有一个更明显的机制便是控将池。这个非常简单,以斗地主为例,抢到地主的玩家五张地主武将中,系统会标注出其中胜率最高的武将,而两位农民也会标注胜率最高的农民,玩家会在这种心理暗示中选择武将,其实呢,还没发牌的时候,这局到底什么阵容,谁胜谁负,可能系统早就给出答案了。


              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2025-04-25 23:24
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                再说回控牌堆,游戏牌虽然很久没有更新,但是其中有一张牌至今仍然有能力操控游戏的胜局,那就是乐不思蜀。一个再强力的武将,没有出牌阶段终究也是无济于事。这也是每个卡牌游戏的共同特点,再弱的武将也能凭借逆天的运气打赢氪金武将。这也就是本人排到回归玩家和郎将哥们直接推荐选择司马师的重要原因


                IP属地:北京来自iPhone客户端8楼2025-04-25 23:28
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                  2025-10-11 20:52:15
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                  所以 在这种情况下 你会经常遇到 刚穿上藤甲,就有复数次火属性伤害;打残贴乐无力回天;等诸多情形。只拿今天本人排位举个例子


                  IP属地:北京来自iPhone客户端9楼2025-04-25 23:31
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                    另外说下山河图:为什么一个单机模式,策划仍然不想让玩家爽,说白了很简单,仍然是因为游戏时长。从游戏牌的改动,删除装备牌,但是没有删除乐不思蜀,而由于玩家和电脑过牌量的差异,导致乐不思蜀大概率是一个对玩家极其不利的存在(大部分怪不能被乐,或者有极高过牌能刷出无懈)所以这就意味着玩家基本要贡献较高的时长,从而达到了狗卡的目的。


                    IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2025-04-25 23:34
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                      最后,穷哥们群内收人捏


                      IP属地:北京来自iPhone客户端11楼2025-04-25 23:35
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                        这次斗地主比赛很明显感觉摸的牌跟判定系统就很正常,没有那么多被命运扼住了咽喉的感觉


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2025-04-25 23:38
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                          有道理!!


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2025-04-26 00:41
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                            你随便找个活跃的穷哥富哥看看他两年前的排位和现在的胜率有区别吗?强度都洗牌几次了而胜率依旧不变,🐶卡是又想要流水又想要日活,所以整这些烂活还要找太监来洗,干脆穷哥多放人机,富哥段位区分度拉起来不就行了,看斗地主锦标赛放一大半人机进去估计排位也不远了,直接学隔壁深渊光明正大骗氪不就行了,搁着又当又立的当彪子真密码的恶心


                            IP属地:河南来自Android客户端14楼2025-04-26 01:28
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                              2025-10-11 20:46:15
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                              作为游戏行业从业者,狗卡控牌堆我见怪不怪了准确来说,网络游戏里,绝大部分看似“随机”的东西,都是有算法的调控在里面的。什么抽奖时连续不中的概率补偿,匹配时的elo是最常见的。之前策划还开个单子让我实现功能,要求给新手和连续两个月不上线的玩家加个隐藏机制,让其游戏结算奖励每3局中的其中一局必出一次好东西,出两次后失效。我当时玩我们自己游戏懒得肝就故意两个月上线一次玩几天拿完奖励再放着不玩


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2025-04-26 08:59
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