观前需要说明的一些基本事实:
依旧是依照实战拉表,熟悉我的都知道,我是绝对反对无实战也就是脑测意淫的拉表,但是这不代表拉表本身是错误行为,带着立场来看问题的人,本吧吧务的态度是很明确的,不管你是哪边的,都不欢迎。有些人借着强度讨论在这里罔顾事实,互相扣帽子,抹黑角色,希望你们好自为之,封了别狗叫。
借此我也想对吧u们说:强度对每一个不同的玩家,都有着不同的意义,有的人只追求数值,有的人觉得数值够用就行,我觉得都没有错。
但是,角色的倍率,角色能吃到的buff等等这一些数字,都是策划设计好的,不会因为玩家的感受而改变,总之一句话,数学是不会骗人的,实战和理论是相辅相成的,直观的数字是为了让大家有更加清晰的认知。
下面回归主题吧,计算的轴依旧是循环轴,声骸标准依旧是5条8.1/16.2的双爆,两条8.6的大攻击,两条8.6的主伤词条(赞妮重击,菲比普攻),赞妮新光套,c3双属性,首位为c3荣光使节,菲比带轻云套,c3双属性,首位为c4暗鸟,抗性为0.8,防御为等级90级怪物,赞妮专武8%减防经过计算等效为1.04267的倍率提升。
先说结论:赞菲守轮椅2终夜,根据菲比打出几套夏弥尔普攻,dps在6.88w到7.07w之间。赞菲守进阶3终夜,根据菲比打2套或者3套夏弥尔的情况,dps为7.54w/7.65w
轮椅2终夜没什么好说的,结论基本还是跟上次一样。这次比上次多打了一个破晓,因为a1闪a1是可以复读的,a1只消耗10焰光,也不是啥很难的操作,所以也算上了。然后就是赞妮终夜动作是非常长的,完全够菲比打一轮夏弥尔,当然你打不打都可以的,差距也不是很大。
重点来说一下3终夜吧
首先就是赞菲守3终夜,现在可以确定是一个逻辑自恰的轴了,不需要看怪物去弹刀,通过后置菲比的r在赞妮第二个终夜打完以后去补上一轮焰光,可以让赞妮仅靠平a就打出3轮终夜,轴长也能控制在25s。但是由于赞妮站场时间提高了,最后一个终夜是会缺少一些buff的,不过并不影响3终夜对比2终夜带来相当可观的提升。
操作难度方面,老实说,其实我觉得是不算难的,既不需要卡点操作,也没有什么很难的技巧,就是用到一些普普通通的合轴。
效应队,其实我觉得跟传统延奏队有一个很大的区别是效应队切人是不会掉buff的,也就是说实际上官方是鼓励你去切人合轴的。合轴并不是一个有多高大上的词语,不是说只有高手才能合轴,每一个玩家都可以去合轴,只不过不同合轴操作难度有高有低而已。而赞菲守3终夜的合轴操作难度,显然不算高。(仅对电脑玩家来说,我自己几乎不用手机玩 鸣潮,不予评价)
然后就是3终夜的出伤稳定性,稳定性其实还是比较高的,这主要得益于赞妮自身开R期间强大的抗打断能力,拉表参考的视频里是用的录制服打的骨龙,我只能说赞妮可以硬抗骨龙动都不带动一下的。而且菲比e还可以时停,稳定性可以说很高了。
但是,其他两个队友,抗打断能力就比较差了,3终夜实际上轴长还是比较紧凑的,菲比或者守被打断的话,轴长可能会超出一点。不过问题也不大,至少该打的输出肯定是不会少的,最多是轴长超一点,不会像卡卡罗一样直接丢伤害。
然后就是追击能力啊,追击能力也是出伤稳定性的一环,因为怪乱跑是会导致空技能影响输出的。赞妮的追击能力算是近战角色比较强的了,a1都是追着怪劈的,但是还是不如珂折的,珂折在这方面还是独一档的。
最后我想说的是,没想到策划最后还能给这角色来一波加强,e2视为光噪不仅仅加强了大世界能力,还进一步提高了赞妮本身的伤害。然后是光噪结算方式的改变啊,让光噪的结算伤害又高了不少。至于专武的加强,评价为加强大世界能力,现在大世界不需要开r也有专武特效了。
总的来说,这配队各方面都很全面,有下限有上限,能对单能对群,稳定性高,还是很强的。









依旧是依照实战拉表,熟悉我的都知道,我是绝对反对无实战也就是脑测意淫的拉表,但是这不代表拉表本身是错误行为,带着立场来看问题的人,本吧吧务的态度是很明确的,不管你是哪边的,都不欢迎。有些人借着强度讨论在这里罔顾事实,互相扣帽子,抹黑角色,希望你们好自为之,封了别狗叫。
借此我也想对吧u们说:强度对每一个不同的玩家,都有着不同的意义,有的人只追求数值,有的人觉得数值够用就行,我觉得都没有错。
但是,角色的倍率,角色能吃到的buff等等这一些数字,都是策划设计好的,不会因为玩家的感受而改变,总之一句话,数学是不会骗人的,实战和理论是相辅相成的,直观的数字是为了让大家有更加清晰的认知。
下面回归主题吧,计算的轴依旧是循环轴,声骸标准依旧是5条8.1/16.2的双爆,两条8.6的大攻击,两条8.6的主伤词条(赞妮重击,菲比普攻),赞妮新光套,c3双属性,首位为c3荣光使节,菲比带轻云套,c3双属性,首位为c4暗鸟,抗性为0.8,防御为等级90级怪物,赞妮专武8%减防经过计算等效为1.04267的倍率提升。
先说结论:赞菲守轮椅2终夜,根据菲比打出几套夏弥尔普攻,dps在6.88w到7.07w之间。赞菲守进阶3终夜,根据菲比打2套或者3套夏弥尔的情况,dps为7.54w/7.65w
轮椅2终夜没什么好说的,结论基本还是跟上次一样。这次比上次多打了一个破晓,因为a1闪a1是可以复读的,a1只消耗10焰光,也不是啥很难的操作,所以也算上了。然后就是赞妮终夜动作是非常长的,完全够菲比打一轮夏弥尔,当然你打不打都可以的,差距也不是很大。
重点来说一下3终夜吧
首先就是赞菲守3终夜,现在可以确定是一个逻辑自恰的轴了,不需要看怪物去弹刀,通过后置菲比的r在赞妮第二个终夜打完以后去补上一轮焰光,可以让赞妮仅靠平a就打出3轮终夜,轴长也能控制在25s。但是由于赞妮站场时间提高了,最后一个终夜是会缺少一些buff的,不过并不影响3终夜对比2终夜带来相当可观的提升。
操作难度方面,老实说,其实我觉得是不算难的,既不需要卡点操作,也没有什么很难的技巧,就是用到一些普普通通的合轴。
效应队,其实我觉得跟传统延奏队有一个很大的区别是效应队切人是不会掉buff的,也就是说实际上官方是鼓励你去切人合轴的。合轴并不是一个有多高大上的词语,不是说只有高手才能合轴,每一个玩家都可以去合轴,只不过不同合轴操作难度有高有低而已。而赞菲守3终夜的合轴操作难度,显然不算高。(仅对电脑玩家来说,我自己几乎不用手机玩 鸣潮,不予评价)
然后就是3终夜的出伤稳定性,稳定性其实还是比较高的,这主要得益于赞妮自身开R期间强大的抗打断能力,拉表参考的视频里是用的录制服打的骨龙,我只能说赞妮可以硬抗骨龙动都不带动一下的。而且菲比e还可以时停,稳定性可以说很高了。
但是,其他两个队友,抗打断能力就比较差了,3终夜实际上轴长还是比较紧凑的,菲比或者守被打断的话,轴长可能会超出一点。不过问题也不大,至少该打的输出肯定是不会少的,最多是轴长超一点,不会像卡卡罗一样直接丢伤害。
然后就是追击能力啊,追击能力也是出伤稳定性的一环,因为怪乱跑是会导致空技能影响输出的。赞妮的追击能力算是近战角色比较强的了,a1都是追着怪劈的,但是还是不如珂折的,珂折在这方面还是独一档的。
最后我想说的是,没想到策划最后还能给这角色来一波加强,e2视为光噪不仅仅加强了大世界能力,还进一步提高了赞妮本身的伤害。然后是光噪结算方式的改变啊,让光噪的结算伤害又高了不少。至于专武的加强,评价为加强大世界能力,现在大世界不需要开r也有专武特效了。
总的来说,这配队各方面都很全面,有下限有上限,能对单能对群,稳定性高,还是很强的。








