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自从改了碰撞层的名称后,原来的一些碰撞就不生效了

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  • JuliusPas
  • 数学算法
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
这是玩家的设置
这是墙壁的设置
改之前墙壁的layer为13,玩家的mask也有13,大改碰撞层名称和顺序之后,墙壁变成13后,玩家就检测不到碰撞了,除非在运行时重点一下玩家的mask32,才能检测到墙壁碰撞(而且还必须重点玩家的mask32,重点墙壁的layer32还不行)。我很确信代码里没有对这些碰撞层进行修改。所以这是引擎的什么bug吗?有办法解决吗?


  • JuliusPas
  • 数学算法
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
print了一下,发现游戏启动后玩家的32层mask为false,但明明设置的是true


2026-02-03 20:01:45
广告
不感兴趣
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  • JuliusPas
  • 数学算法
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
最新消息,解决了一部分,删除玩家场景节点并重新实例化玩家场景节点就解决了。。。。。然后对于其他没有保存为场景的物理体节点用不了这个方法,我在代码里强制用set_collision_layer(5, true)解决了(直接用collisionlayer = 5还不行)不知道什么神奇的bug


  • JuliusPas
  • 数学算法
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
我要看看用collisionlayer为什么不行。(我的检查器界面设置的layer和mask也是5和0)


输出为

显示layer的1和3为true,mask为空,可见我设置的layer为5根本没有成功。
(1和3是我大改碰撞层之前设置的,尽管我在检查器里已经修改保存了,它还是认原来的数据。。。。。见鬼了


  • 幻影炎尘
  • godot
    1
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
是不是给它设置了RESET轨道?


  • JuliusPas
  • 数学算法
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
今天早上起来又发现了昨天没发现的bug,实例化的场景节点,出现了一些引用失效的情况,同样的,删除和重新实例化就解决了


  • JuliusPas
  • 数学算法
    7
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
发现一个问题,这个layer第一层值为1,第二层为2,第三层为4,第四层为8。如果是1+3层值为5。原来是不能直接collisionlayer = 层数啊


  • 贴吧用户_7tJ7X86
  • 物理系统
    6
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼
楼主,你知道我看了你的帖子,放弃godot的心都有了。犹豫了几天,到底要不要放弃学了两个星期的godot,转学unity。


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