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(无剧透)两天20h,说一下游戏体量和节奏方面一些优点和缺点

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rt,目前steam20h玩到二周目77天 尽量在无剧透的情况下给还在观望和觉得进程缓慢的8u一些二周目的建议和前瞻


IP属地:山东来自Android客户端1楼2025-04-25 19:33回复
    体量
    首先是最关心的体量
    一周目确实是序章,个人感觉节奏是比较慢的,百日最后几天会很精彩
    二周目目前玩到77天,猜测可能和一周目一样同样是100天,中间跳天很少,比一周目节奏快,会出现两三天就要打一次攻防战的情况。
    从二周目开始就可以通过主角做决定来选择分支,且刚进二周目就会有一个关键分支,这个分支无论怎么选,之后100天的每一天都会和一周目完全不一样,相当于每一天的文本都不会重复,目测体量非常大


    IP属地:山东来自Android客户端3楼2025-04-25 19:49
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      2026-01-02 09:25:11
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      不感兴趣
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      然后关于小高这个100个不会随意凑数的结局,lz是比较存疑的,二周目lz玩到现在一共选过大概7-9个分支,有一个明显是大分支关系到两条线,有两个感觉不是送死题但是选了就死直接跳结局(No.89,No.90),而且没特殊CG,其他的还没来得及存档试,结局应该是还会存在有部分凑数的情况。


      IP属地:山东来自Android客户端4楼2025-04-25 19:55
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        剧情涉及剧透就不说了,不知道是不是lz乱选现在感觉全员神人


        IP属地:山东来自Android客户端6楼2025-04-25 20:07
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          战棋
          二周目开始最拖时间最无聊的部分,包括不局限于
          1.一周目的Boss加个数值就扔上来了,但是因为时间线上参战人员有变动,所以不算重复的战斗,重新硬打/硬走一遍机制还不能跳过。
          七十多天BOSS全是一周目换皮,机制都一模一样,但是十几场一场都不让跳
          2.一周目关底BOSS七八十血,二周目BOSS人均六七十血血牛,数值还只有主角提升大,打到后面纯其他人自杀攒AP和大让主角多动单挑。
          3.防卫战频率极高,路上刷几个怪都要给你做成防卫战,还经常出现4-5轮加一个血牛BOSS的超绝波次


          IP属地:山东来自Android客户端7楼2025-04-25 20:18
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            另外建议优先资源去升级主角的技能,队友经常因为剧情被强制下线,而且boss一般直接刷到主角这边防线上,其他队友赶来还要时间,主角让队友辅助一下就可以直接单挑了


            IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-04-25 20:22
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