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兰顿之兆补充分析

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这期是根据上期评论区存在的问题补充的兰顿相关分析
1.很多暴击AD就是要顶着兰顿出暴击
这个问题其实没有什么需要讨论的必要。如果没有暴击加成的AD顶着兰顿出暴击的伤害还要高过特效装。那一定是特效装太过垃圾以至于连降低30%爆伤的暴击装都比不上。这个平衡已经不能用逆天来形容了
至于拥有暴击加成的AD要不要出暴击,各有各的道理,无非是自身暴击加成和兰顿的克制效果之间取舍。只有做了暴击就一定会吃满兰顿被动是必然结果
2.针对上一篇里面关于暴击流转穿甲流的争议。我在这里把不同出装顺序做一个完整的总结
简单地说,如果你不做任何的攻速暴击装,那在敌方前排做出兰顿后,转而做穿甲的出装是完全可行的
以下出装分析中荒野箭不在我们讨论范围内(因为荒野箭提供攻速的属性与我们吧里一些AD玩家攻速鞋加天赋的攻速完全够用的观点相矛盾。同时攻速属性提供的额外乘区也更加难以衡量)。如果你的出装中含有荒野箭,由于本身荒野箭抛开暴击也并不亏模,所以荒野箭并没有太大必要进行更换
这里我们以AD中攻击力较高的小炮举例。事实上因为不管是暴击还是穿甲都提供了额外乘区,攻击力的高低对我们数据的衡量并不会带来很大的差异。一般来说,攻击力越高,对额外乘区数值更高的一方(暴击)更加有利
①一件
由于前排坦克并不是都会在一件套时补出兰顿,因此我们在衡量一件套时需要分前排是否有兰顿进行讨论
暴击流首件装备选择吧里大热装备收集者
穿甲流则备选狂妄/禁忌时机
取1件套小炮7级带符文80攻击计算。当前排做出兰顿时,穿甲流无论任何时候都要强于收集者。因为在兰顿将暴击的倍率缩减为1.225后,收集者的平A伤害期望甚至弥补不了二者的10点攻击力差距,更不用提穿甲流更高的穿透带来的伤害增幅(即使出门装带上了更高攻击的守护者也无法逆转这一局面)。而穿甲装小件更加平滑的合成路线,比暴击率在前期更加强势的攻击力属性,都导致穿甲装在成装之前强于收集者
如果前排没有做出兰顿,那么成装伤害直接颠倒过来。收集者多了一个强势乘区,将在全时期强过纯面板狂妄。在对抗护甲高于42的单位时强于无被动禁忌时机+长剑
而如果狂妄和禁忌时机触发被动,则在护甲低于275时狂妄占优,护甲低于124时禁忌时机占优。由于这里计算没有考虑收集者被动影响。算入收集者被动此时二者强度应该大致相当
②两件
两件时我们默认前排已经做出了兰顿,此时AD以11级面板带符文90攻击计算,有先做轻语还是先做无尽的出装顺序
轻语出装在大家有了一件套的经验后应该很容易得出穿甲流完爆暴击流的结论,轻语以红穿为例,具体结论如下:由于暴击流的伤害加成甚至没有弥补其与穿甲流的10点攻击力差距,所以暴击流在全时期弱于穿甲流。而在出门装有守护者之刃补充30点攻击后,暴击超过穿甲高达一点的伤害期望让他在对抗护甲超过2988的单位时高于穿甲!
无尽出装,无尽出装下,穿甲流可以选择继续堆固穿或者出红穿。固穿我们有两套推荐出装:分别是狂妄圆弧+长剑或禁忌时机巨蛇之牙+锯齿短匕,圆弧可以替换为电震涡流剑,蛇牙可以替换为幽梦
狂妄圆弧出装下,在对抗护甲低于70的前排坦克时穿甲流占优,护甲高于70的前排坦克时无尽出装占优。禁忌时机出装下,在对抗护甲低于140坦克时穿甲流占优,护甲高于140时暴击流占优
由于此时虽然坦克只有二件套,但大多数坦克在11级时配合兰顿已经达到140护甲,故当无尽合成出来以后,暴击流的平A伤害期望实现反超。由于技能伤害仍有很大差距和装备被动仍然具有很大差距,我不认为平A伤害反超就意味着无尽成型时伤害就已经全面超过禁忌时机。但由于无尽的合成路线相比穿甲路线实在过于臃肿,说禁忌时机的出装路线对抗兰顿前排在二件套成型前完爆暴击流是没有任何问题的
而如果穿甲流第二件选择做出红穿,二者相等的护甲则分别为48/35,但由于此时穿甲流战据主导的是百分比穿透,因此当护甲高于此阈值时,更加强力的反而是穿甲。即,如果穿甲流第二件选择红穿,则红穿的伤害是完爆无尽的,这一点也很好理解,在前排已经开始起护甲装(兰顿)后,大穿透的伤害提升效果比无尽更强是很合理的事情
③三四件
为方便计算,三件套及以后按满级107攻击计算
三件套均取二件套+红穿出装,四件套暴击装选择容错装盾弓,穿甲选择容错装夜刃
由于狂妄出装在二件套时已经明显劣于无尽,我们这里只比较禁忌时机
此时禁忌时机的出装路线三四件套时二者伤害相等阈值都同为140,显然已经完全不够看
总结,如果在敌方前排会做兰顿的情况下。穿甲流的推荐出装顺序为固穿-红穿-固穿,此时对前排伤害最大化。而暴击装在前两件套之前无论任何出装都全面落后于第二件红穿的穿甲装。在三件套含有无尽轻语的出装中,会在第三件成型时实现反超(因为无论是无尽还是轻语成装的质变效果都极为明显,如果没有合成成装,其属性根本不可能与质量极高的穿甲小件比较)


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2025-04-25 17:39回复
    正文字数原因再补充一些:
    1.暴击装在三件套成型时平A伤害反超穿甲装的前提条件是必须绑定无尽和大轻语,二者缺少任意一个都不可能顶着兰顿反超穿甲装
    2.上述结论也就意味着英雄在10000经济以前暴击出装是完全劣于穿甲出装的。即使一件套时输出无兰顿前排伤害稍高,但穿甲装的被动更加优秀,
    技能伤害也更高,是不能认为暴击装就强过穿甲的
    3.即使是三件套以后平A的输出穿甲装被最暴力的暴击装伤害反超也不能认为穿甲装就完全落后于暴击装。因为暴击装的三件套几乎是纯粹的面板,仅有一个价值不足400的收集者被动。而穿甲装还拥有价值不菲的技能急速属性和不同的被动效果。具体实战上平A和技能的综合表现仍然难以衡量


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2025-04-25 17:51
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      2025-11-18 08:57:02
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      穿甲金克丝:点我呢是吧


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2025-04-25 18:11
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        咋的对面5个蓝盾?


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2025-04-25 18:36
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          我看了你之前的分析,觉得你漏了一个重点,蓝盾减少暴击平A的伤害,好像不会减少非暴击的平A伤害,那么蓝盾的减伤其实只有暴击率*30%,比如说暴击率是60%,那么蓝盾的减伤应该在18%,当然了这是不考虑欧皇adc的情况。


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2025-04-25 19:05
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            附计算时调用的数据。绿色框所在的两行是我计算的数据,第一行为穿甲流的数据,第二行为暴击流的数据。如果要计算有无兰顿有无无尽的数据只需要在第三格的暴击倍率更改一下就好了。最终结论的算法在这个截图中没有体现,但是我自己有用结论反推过数据,目前来说所有验算的数据都是很吻合的,算法应该没有问题


            IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2025-04-25 19:28
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              忘了寒冰怎么算的了,寒冰被动吃兰顿吗?


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2025-04-25 20:02
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                穿甲ad不是打不动肉的吗,怎么比暴击还猛了


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2025-04-25 23:21
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                  2025-11-18 08:51:02
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                  暴击流打肉就是不如特效,并不存在什么不出蓝盾暴击就比特效强的说法。暴击流只有一种情况比较强,那就是对面被自家法师战士爹打爆了前排发育不起来,ad猛猛k头。


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2025-04-25 23:26
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                    看不太起这装备
                    大多数情况下(对方只有一个英雄走暴击),上限就是个怨恨锁链(对方后期100暴击才和锁链打平)
                    2个满暴击英雄出蓝盾和冰心单挑,出蓝盾的单挑不过出冰心的,何况冰心还能影响多个人(一般吃攻速的英雄有2-3个,ad战士甚至刺客都要平a)而且冰心还能保护队友,蓝盾只有对面打自己有效
                    冰心还有对坦克最最重要的cd
                    冰心的缺点是没血量,第一件肯定出不了,前期没血量巨脆。


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2025-04-26 00:03
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                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2025-04-26 00:33
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                        小炮攻击是偏低的,因为小炮大部分局要出迅刃,不能出纯攻击装


                        IP属地:陕西来自Android客户端12楼2025-04-26 01:32
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                          真没必要抠这么细。ad出什么装备比起看对面有没有蓝盾 不如多考虑下自己和对面的阵容有没有空间能平a。真如果出兰顿冲进阵里,爆击ad都要刮半天,那这局早就可以结束了


                          IP属地:北京来自iPhone客户端14楼2025-04-26 08:05
                          收起回复
                            小炮前期不是看哪里有人头跳上去挂个e打爆后跳走么,正经小炮谁前期老老实实打肉啊,而且小炮e有暴击加成,前期不明显后期一个e1500面板伤害,最关键是,除非对面4AD,谁第一件出蓝盾啊,一个发育正常的AD压坦半件到一件装备很正常吧,当AD暴击三件套出来时坦蓝盾都掏不出来,掏出来时也无所谓了


                            IP属地:福建来自Android客户端15楼2025-04-26 08:22
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