这期是根据上期评论区存在的问题补充的兰顿相关分析
1.很多暴击AD就是要顶着兰顿出暴击
这个问题其实没有什么需要讨论的必要。如果没有暴击加成的AD顶着兰顿出暴击的伤害还要高过特效装。那一定是特效装太过垃圾以至于连降低30%爆伤的暴击装都比不上。这个平衡已经不能用逆天来形容了
至于拥有暴击加成的AD要不要出暴击,各有各的道理,无非是自身暴击加成和兰顿的克制效果之间取舍。只有做了暴击就一定会吃满兰顿被动是必然结果
2.针对上一篇里面关于暴击流转穿甲流的争议。我在这里把不同出装顺序做一个完整的总结
简单地说,如果你不做任何的攻速暴击装,那在敌方前排做出兰顿后,转而做穿甲的出装是完全可行的
以下出装分析中荒野箭不在我们讨论范围内(因为荒野箭提供攻速的属性与我们吧里一些AD玩家攻速鞋加天赋的攻速完全够用的观点相矛盾。同时攻速属性提供的额外乘区也更加难以衡量)。如果你的出装中含有荒野箭,由于本身荒野箭抛开暴击也并不亏模,所以荒野箭并没有太大必要进行更换
这里我们以AD中攻击力较高的小炮举例。事实上因为不管是暴击还是穿甲都提供了额外乘区,攻击力的高低对我们数据的衡量并不会带来很大的差异。一般来说,攻击力越高,对额外乘区数值更高的一方(暴击)更加有利
①一件
由于前排坦克并不是都会在一件套时补出兰顿,因此我们在衡量一件套时需要分前排是否有兰顿进行讨论
暴击流首件装备选择吧里大热装备收集者
穿甲流则备选狂妄/禁忌时机
取1件套小炮7级带符文80攻击计算。当前排做出兰顿时,穿甲流无论任何时候都要强于收集者。因为在兰顿将暴击的倍率缩减为1.225后,收集者的平A伤害期望甚至弥补不了二者的10点攻击力差距,更不用提穿甲流更高的穿透带来的伤害增幅(即使出门装带上了更高攻击的守护者也无法逆转这一局面)。而穿甲装小件更加平滑的合成路线,比暴击率在前期更加强势的攻击力属性,都导致穿甲装在成装之前强于收集者
如果前排没有做出兰顿,那么成装伤害直接颠倒过来。收集者多了一个强势乘区,将在全时期强过纯面板狂妄。在对抗护甲高于42的单位时强于无被动禁忌时机+长剑
而如果狂妄和禁忌时机触发被动,则在护甲低于275时狂妄占优,护甲低于124时禁忌时机占优。由于这里计算没有考虑收集者被动影响。算入收集者被动此时二者强度应该大致相当
②两件
两件时我们默认前排已经做出了兰顿,此时AD以11级面板带符文90攻击计算,有先做轻语还是先做无尽的出装顺序
轻语出装在大家有了一件套的经验后应该很容易得出穿甲流完爆暴击流的结论,轻语以红穿为例,具体结论如下:由于暴击流的伤害加成甚至没有弥补其与穿甲流的10点攻击力差距,所以暴击流在全时期弱于穿甲流。而在出门装有守护者之刃补充30点攻击后,暴击超过穿甲高达一点的伤害期望让他在对抗护甲超过2988的单位时高于穿甲!
无尽出装,无尽出装下,穿甲流可以选择继续堆固穿或者出红穿。固穿我们有两套推荐出装:分别是狂妄圆弧+长剑或禁忌时机巨蛇之牙+锯齿短匕,圆弧可以替换为电震涡流剑,蛇牙可以替换为幽梦
狂妄圆弧出装下,在对抗护甲低于70的前排坦克时穿甲流占优,护甲高于70的前排坦克时无尽出装占优。禁忌时机出装下,在对抗护甲低于140坦克时穿甲流占优,护甲高于140时暴击流占优
由于此时虽然坦克只有二件套,但大多数坦克在11级时配合兰顿已经达到140护甲,故当无尽合成出来以后,暴击流的平A伤害期望实现反超。由于技能伤害仍有很大差距和装备被动仍然具有很大差距,我不认为平A伤害反超就意味着无尽成型时伤害就已经全面超过禁忌时机。但由于无尽的合成路线相比穿甲路线实在过于臃肿,说禁忌时机的出装路线对抗兰顿前排在二件套成型前完爆暴击流是没有任何问题的
而如果穿甲流第二件选择做出红穿,二者相等的护甲则分别为48/35,但由于此时穿甲流战据主导的是百分比穿透,因此当护甲高于此阈值时,更加强力的反而是穿甲。即,如果穿甲流第二件选择红穿,则红穿的伤害是完爆无尽的,这一点也很好理解,在前排已经开始起护甲装(兰顿)后,大穿透的伤害提升效果比无尽更强是很合理的事情
③三四件
为方便计算,三件套及以后按满级107攻击计算
三件套均取二件套+红穿出装,四件套暴击装选择容错装盾弓,穿甲选择容错装夜刃
由于狂妄出装在二件套时已经明显劣于无尽,我们这里只比较禁忌时机
此时禁忌时机的出装路线三四件套时二者伤害相等阈值都同为140,显然已经完全不够看
总结,如果在敌方前排会做兰顿的情况下。穿甲流的推荐出装顺序为固穿-红穿-固穿,此时对前排伤害最大化。而暴击装在前两件套之前无论任何出装都全面落后于第二件红穿的穿甲装。在三件套含有无尽轻语的出装中,会在第三件成型时实现反超(因为无论是无尽还是轻语成装的质变效果都极为明显,如果没有合成成装,其属性根本不可能与质量极高的穿甲小件比较)

1.很多暴击AD就是要顶着兰顿出暴击
这个问题其实没有什么需要讨论的必要。如果没有暴击加成的AD顶着兰顿出暴击的伤害还要高过特效装。那一定是特效装太过垃圾以至于连降低30%爆伤的暴击装都比不上。这个平衡已经不能用逆天来形容了
至于拥有暴击加成的AD要不要出暴击,各有各的道理,无非是自身暴击加成和兰顿的克制效果之间取舍。只有做了暴击就一定会吃满兰顿被动是必然结果
2.针对上一篇里面关于暴击流转穿甲流的争议。我在这里把不同出装顺序做一个完整的总结
简单地说,如果你不做任何的攻速暴击装,那在敌方前排做出兰顿后,转而做穿甲的出装是完全可行的
以下出装分析中荒野箭不在我们讨论范围内(因为荒野箭提供攻速的属性与我们吧里一些AD玩家攻速鞋加天赋的攻速完全够用的观点相矛盾。同时攻速属性提供的额外乘区也更加难以衡量)。如果你的出装中含有荒野箭,由于本身荒野箭抛开暴击也并不亏模,所以荒野箭并没有太大必要进行更换
这里我们以AD中攻击力较高的小炮举例。事实上因为不管是暴击还是穿甲都提供了额外乘区,攻击力的高低对我们数据的衡量并不会带来很大的差异。一般来说,攻击力越高,对额外乘区数值更高的一方(暴击)更加有利
①一件
由于前排坦克并不是都会在一件套时补出兰顿,因此我们在衡量一件套时需要分前排是否有兰顿进行讨论
暴击流首件装备选择吧里大热装备收集者
穿甲流则备选狂妄/禁忌时机
取1件套小炮7级带符文80攻击计算。当前排做出兰顿时,穿甲流无论任何时候都要强于收集者。因为在兰顿将暴击的倍率缩减为1.225后,收集者的平A伤害期望甚至弥补不了二者的10点攻击力差距,更不用提穿甲流更高的穿透带来的伤害增幅(即使出门装带上了更高攻击的守护者也无法逆转这一局面)。而穿甲装小件更加平滑的合成路线,比暴击率在前期更加强势的攻击力属性,都导致穿甲装在成装之前强于收集者
如果前排没有做出兰顿,那么成装伤害直接颠倒过来。收集者多了一个强势乘区,将在全时期强过纯面板狂妄。在对抗护甲高于42的单位时强于无被动禁忌时机+长剑
而如果狂妄和禁忌时机触发被动,则在护甲低于275时狂妄占优,护甲低于124时禁忌时机占优。由于这里计算没有考虑收集者被动影响。算入收集者被动此时二者强度应该大致相当
②两件
两件时我们默认前排已经做出了兰顿,此时AD以11级面板带符文90攻击计算,有先做轻语还是先做无尽的出装顺序
轻语出装在大家有了一件套的经验后应该很容易得出穿甲流完爆暴击流的结论,轻语以红穿为例,具体结论如下:由于暴击流的伤害加成甚至没有弥补其与穿甲流的10点攻击力差距,所以暴击流在全时期弱于穿甲流。而在出门装有守护者之刃补充30点攻击后,暴击超过穿甲高达一点的伤害期望让他在对抗护甲超过2988的单位时高于穿甲!
无尽出装,无尽出装下,穿甲流可以选择继续堆固穿或者出红穿。固穿我们有两套推荐出装:分别是狂妄圆弧+长剑或禁忌时机巨蛇之牙+锯齿短匕,圆弧可以替换为电震涡流剑,蛇牙可以替换为幽梦
狂妄圆弧出装下,在对抗护甲低于70的前排坦克时穿甲流占优,护甲高于70的前排坦克时无尽出装占优。禁忌时机出装下,在对抗护甲低于140坦克时穿甲流占优,护甲高于140时暴击流占优
由于此时虽然坦克只有二件套,但大多数坦克在11级时配合兰顿已经达到140护甲,故当无尽合成出来以后,暴击流的平A伤害期望实现反超。由于技能伤害仍有很大差距和装备被动仍然具有很大差距,我不认为平A伤害反超就意味着无尽成型时伤害就已经全面超过禁忌时机。但由于无尽的合成路线相比穿甲路线实在过于臃肿,说禁忌时机的出装路线对抗兰顿前排在二件套成型前完爆暴击流是没有任何问题的
而如果穿甲流第二件选择做出红穿,二者相等的护甲则分别为48/35,但由于此时穿甲流战据主导的是百分比穿透,因此当护甲高于此阈值时,更加强力的反而是穿甲。即,如果穿甲流第二件选择红穿,则红穿的伤害是完爆无尽的,这一点也很好理解,在前排已经开始起护甲装(兰顿)后,大穿透的伤害提升效果比无尽更强是很合理的事情
③三四件
为方便计算,三件套及以后按满级107攻击计算
三件套均取二件套+红穿出装,四件套暴击装选择容错装盾弓,穿甲选择容错装夜刃
由于狂妄出装在二件套时已经明显劣于无尽,我们这里只比较禁忌时机
此时禁忌时机的出装路线三四件套时二者伤害相等阈值都同为140,显然已经完全不够看
总结,如果在敌方前排会做兰顿的情况下。穿甲流的推荐出装顺序为固穿-红穿-固穿,此时对前排伤害最大化。而暴击装在前两件套之前无论任何出装都全面落后于第二件红穿的穿甲装。在三件套含有无尽轻语的出装中,会在第三件成型时实现反超(因为无论是无尽还是轻语成装的质变效果都极为明显,如果没有合成成装,其属性根本不可能与质量极高的穿甲小件比较)


















