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回复:套皮原版海军是否有点适应不了现代海军与海战模式?

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IP属地:北京来自Android客户端17楼2025-04-25 20:04
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    可以参考一下千禧的修改方法,毕竟它们已经有成品了(虽然也有一些不合理之处,比如反舰导弹和鱼雷算一起)


    IP属地:北京来自Android客户端18楼2025-04-25 20:29
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      2025-11-08 21:41:52
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      潜龙组有重置科技树的计划,你可以去联系他们


      IP属地:美国来自Android客户端19楼2025-04-25 20:44
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        原版海军交战距离就一小块地,对于现代海战有点太近了


        IP属地:陕西来自Android客户端20楼2025-04-25 21:24
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          科技重置组来喽


          IP属地:上海来自Android客户端21楼2025-04-25 21:24
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            不如重制陆军,把合成化部队先搞出来


            IP属地:湖南来自Android客户端22楼2025-04-25 21:43
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              反舰导弹提供的突破值和防空导弹提供的防御值互相比,而且应该是整个舰队互相比加起来的整体数值。具体说就是单个导弹的数值固定,每艘船根据雷达性能提供的在一轮交火中能射出若干反舰和防空弹,它们的数值先加到整体舰队的数值上,然后如果防御≥突破则不会造成伤害,突破>防御则将高出的值再换算回成功突防的导弹数量(可以四舍五入取整?),然后根据舰队中舰艇大小、隐身性、阵位、近防系统数量和性能等因素加权决定舰队中谁会先吃导弹、吃多少,最后再计算伤害扣hp。至于阵位我觉得屏位机制就不适合现代海战了,护卫舰大都手短,反而更可能在靠后的地方反潜或者给大船提供中距离防空。


              IP属地:广东来自Android客户端23楼2025-04-25 23:14
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                前两天闲来无事瞎想,我说给空军加个预警机,陆基10架一个编队,海基1架一个编队,在一个空域里满效率执行任务时,为友方其它飞机提供2000%攻防加成,还能随科技升级。感觉挺能模拟信息化技术代差的。要麽给海军也适配适配,给舰艇也加点buff


                IP属地:上海来自Android客户端24楼2025-04-27 06:54
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