一、PVP增加多点人机,不用死古板非得要一两分钟没人了,邀请。说实在的,没有半点意义。建议直接修改为取消邀请,一分钟没人匹配人机。(这样,就是低V,甚至肝帝V0,也有活路,有时间人家还可以拼高点段位。)
二、老精灵新形态可以多增加点形态,当然不一定每个都很牛逼,除了pvp,这游戏组成的还有养成,情怀,这样比自创新精灵更加有吸引,当时这与继续开新的自创没影响。希望后续会有小霞可达鸭,小钢大岩蛇,等等老精灵。
三、个人感觉氪金精灵,特别是1888以上氪金的精灵,就应该无限新形态,即使出点技能,大招,携带花钱也没啥。
四、增加工会的pvp提成,特别是每个区的第一工会。应该有额外的提成,甚至直接把人头数扩到260,这样就相当于把活人都收拢在一起。活跃的气氛,才能让游戏走的更远。
五、合区的选择,不一定要按顺序,就以应用宝为例。所有工会战,特别是争霸,基本上是1-80,81-160,161-240,还有后面的550区人多点。如果说,160合是1-160,估计后面的,也绝代多数费了,流失多了,得不偿失。但是如果不合区,人少一样有流失,所以建议,可以以抽一些人少的和区合一起。
六、关于回归活动,基本上每个游戏都在搞。但是如果单方面的回归才有大奖励,邀请的没啥用,那么这个意义我感觉是不大的。在这里给一个小建议,希望可以参考下。
1、回归玩家原有的东西基础上,加上最高999精灵和一些道具的兑换,氪金优惠券。(18天时间,签到7天兑换道具,14天兑换精灵。)
2、邀请方可以通过回归玩家召唤获得奖励,多人限一份奖励。(例如,回归玩家签到7天,并且完成日常,有指定性格卡,道具盒子等。14天能兑换最高688精灵和一些道具兑换。)七、重置玩家加速训练礼包(当时出的81-90领取,重充值198可以领取升级版那个活动。)目前这种突破资源对于所有玩家都无关紧要,都是平等的。但是对于想回归,或者已经回归在玩,资源不够升91。希望继续玩下去的玩家来说,就有本质的区别。
二、老精灵新形态可以多增加点形态,当然不一定每个都很牛逼,除了pvp,这游戏组成的还有养成,情怀,这样比自创新精灵更加有吸引,当时这与继续开新的自创没影响。希望后续会有小霞可达鸭,小钢大岩蛇,等等老精灵。
三、个人感觉氪金精灵,特别是1888以上氪金的精灵,就应该无限新形态,即使出点技能,大招,携带花钱也没啥。
四、增加工会的pvp提成,特别是每个区的第一工会。应该有额外的提成,甚至直接把人头数扩到260,这样就相当于把活人都收拢在一起。活跃的气氛,才能让游戏走的更远。
五、合区的选择,不一定要按顺序,就以应用宝为例。所有工会战,特别是争霸,基本上是1-80,81-160,161-240,还有后面的550区人多点。如果说,160合是1-160,估计后面的,也绝代多数费了,流失多了,得不偿失。但是如果不合区,人少一样有流失,所以建议,可以以抽一些人少的和区合一起。
六、关于回归活动,基本上每个游戏都在搞。但是如果单方面的回归才有大奖励,邀请的没啥用,那么这个意义我感觉是不大的。在这里给一个小建议,希望可以参考下。
1、回归玩家原有的东西基础上,加上最高999精灵和一些道具的兑换,氪金优惠券。(18天时间,签到7天兑换道具,14天兑换精灵。)
2、邀请方可以通过回归玩家召唤获得奖励,多人限一份奖励。(例如,回归玩家签到7天,并且完成日常,有指定性格卡,道具盒子等。14天能兑换最高688精灵和一些道具兑换。)七、重置玩家加速训练礼包(当时出的81-90领取,重充值198可以领取升级版那个活动。)目前这种突破资源对于所有玩家都无关紧要,都是平等的。但是对于想回归,或者已经回归在玩,资源不够升91。希望继续玩下去的玩家来说,就有本质的区别。