
当初入坑龙息,是因为信了tap上面开发者的话。策划说他们想创造出“玩家愿意反复探索、常玩常新的大世界”,“不堆砌数值”“有乐趣有意义”。游戏公测已经一月有余,毫无疑问,这些东西都没有实现。剧情完了以后谁还探索过大世界?我是因为制作装备铁矿不够才跑了几次大世界,这个大世界怎么就能反复探索、常玩常新了?NPC挑战、NPC赠送都是一次性的,也没有指引,寻路做的一坨,这谁去探索啊?支线奖励蚊子腿,做不做有什么意义?
游戏策略性确实有,蓝紫卡打装备本、竞速,包括大陆挑战赛也有蓝紫卡攻略,这些不错。但火队的超模我觉得策划团队根本就没有好好测试过就匆匆上线了。先祖无尽模式也是,搞笑的排名(看谁起得早)、搞笑的奖励(只有前10有奖励)、搞笑的模式(枯燥无意义的浪费2小时),但凡策划团队里有一个人完整的打过一次36层的无尽模式,这玩意都不会这样上线。而所谓的“耐玩”,无非就是不能扫荡没有高倍速还经常翻车的刷体力打海王,内容在哪?

而我向来是不愿意把人想的太坏的。作为一个打工人,我认为职场里99%的人都还是希望把工作做好,受到他人称赞的。这游戏断断续续有一些优化,尽管还是有很多细节问题,但程序员和策划也是上班的,不能要求他们每天解决各种需求修复各种bug,这世界草台班子很多,也不差他们一个。每次策划答疑里降肝减负、平衡调整、玩法更新什么的春秋笔法虽然没什么营养但也算是正常的策划工作,但真正让我觉得离谱的,是4月20号制作人的信,里面写的“平衡后续流派”。

我tm真是离了个大谱!从读书给导师打工到现在的打工,10年的工作生涯让我对策划的思路震惊无比....我刚看到这个时,还疑惑怎么是燃烧腐蚀,后来才反应过来,这是S2S3的东西....S1才过了一半呢,除了你们策划团队,谁玩过国服的S2S3了?你写这玩意是个什么想法?谁管你后面的事啊?类似于我们说猪肉太贵牛肉不好吃,你来句我们后续会对鱼肉的销售方式进行调整,我?????
如果我手下有这种策划和外宣队伍,我直接让他们滚蛋,工作有这么干的?这连草台班子都不是了,是TM纯的弱智。很多人可能不理解,但我工作中是真恨这种人,他对你没有任何帮助,工作完全没有重心就会东拉西扯,拖延整个团队的效率。我本来还想这游戏能不能让我玩到年底,但我估计S1可能就是终点了。