1.团本难度畸形,奖励不匹配。这几天看B站直播,发现更多主播播的是韩服黑龙开荒,想想也是国服这无形光头团本胎盘的,不知道有什么值得播的内容。其实韩服黑龙也没有多难,看了会大概就是一队打黑龙的要抗魔高一点的输出,二队门槛号去走机制绑住一队减负,这其实和困难章鱼很像。我觉得副本难度差不多就这样了,不同打造的号有不同的体验感。
2.游戏公信力为负,包括这次卡竞拍BUG在内,很多BUG都是韩服自有的,策划难道都不事先了解下?春节前的交流会说的不再是宝宝巴士,辅助切换开关,也是一个都没实现,玩家对策划已然完全不信任,甚至搞出来一些弱智的造谣很多人都信(卡无形碎片,买500台手机一个小号一天3W次打团竞拍,封号前赚270W这种。。),怎么鞠躬补偿都是屁。
3.游戏内容不会设计,膈应人内容一个比一个离谱。攻坚血量防御加倍加上5开5逼氪赶走一波人,降临胎盘巴士无聊赶走一波人,无形直接抹平氪佬投资换来的伤害差距赶走一波人。孰不知打造游戏最基本的就是打造的角色得有反馈成就感?胎盘巴士堪比清华毕业后工作是每天算一年级加减法一样,让人疑惑花钱打造做什么?这时候肯定又有人跳出来说世界和挑战竞速,这也涉及一个很大的问题:平衡。
4.大多数玩家打造没有发挥的地方,职业严重不平衡。世界是大氪佬+代打+幻神职业才能有成就感的地方,普通玩家撑死大号拿个1%,给一点破烂奖励,没有成就感。挑战都是凹伤害溢出,我看了下降临挑战打的队伍比当时攻坚挑战的少了很多,没有奖励,幻神才能竞速,甚至没有难度,组个辅助4分钟硬杀也能过,杀完就完了,然后呢?
5.不知道游戏的真谛1:真爱才会冲钱。现在流水这么高,主要就是白金钥匙抽奖,其中又属魔界人尤其井盖最上头,看群里很多玩家不为光环就为兔子头抽大几千。虽然看似8.8背刺光环,但是考虑概率、已经出来半年等因素,我自己觉得这种抽奖吃相比5开5和奥兹玛海鲜过敏好多了。毕竟第一光环不会像无形那样直接碾压,第二暖暖党花钱也无可厚非,给新玩家回归玩家(数量极少)追上来也没啥。
5.不知道游戏的真谛2:好玩才想充钱。其实还是副本设计的问题。在我看来,副本设计成0氪和黑钻组队能过的难度最合适,这样对下不氪金也能玩,甚至攻坚那会工会不少之前不氪金的兄弟想体验拖人的感觉还拉上了双尊。微氪礼包党能体验到自己花钱在哪里。大氪佬一拖甚至世界冲榜,更是没话说。无论时间还是金钱上的付出,有反馈,才有玩下去的动力。至于不肝不氪不练又没有工会没有朋友不舍得赏金的想全要?***的巨婴。
2.游戏公信力为负,包括这次卡竞拍BUG在内,很多BUG都是韩服自有的,策划难道都不事先了解下?春节前的交流会说的不再是宝宝巴士,辅助切换开关,也是一个都没实现,玩家对策划已然完全不信任,甚至搞出来一些弱智的造谣很多人都信(卡无形碎片,买500台手机一个小号一天3W次打团竞拍,封号前赚270W这种。。),怎么鞠躬补偿都是屁。
3.游戏内容不会设计,膈应人内容一个比一个离谱。攻坚血量防御加倍加上5开5逼氪赶走一波人,降临胎盘巴士无聊赶走一波人,无形直接抹平氪佬投资换来的伤害差距赶走一波人。孰不知打造游戏最基本的就是打造的角色得有反馈成就感?胎盘巴士堪比清华毕业后工作是每天算一年级加减法一样,让人疑惑花钱打造做什么?这时候肯定又有人跳出来说世界和挑战竞速,这也涉及一个很大的问题:平衡。
4.大多数玩家打造没有发挥的地方,职业严重不平衡。世界是大氪佬+代打+幻神职业才能有成就感的地方,普通玩家撑死大号拿个1%,给一点破烂奖励,没有成就感。挑战都是凹伤害溢出,我看了下降临挑战打的队伍比当时攻坚挑战的少了很多,没有奖励,幻神才能竞速,甚至没有难度,组个辅助4分钟硬杀也能过,杀完就完了,然后呢?
5.不知道游戏的真谛1:真爱才会冲钱。现在流水这么高,主要就是白金钥匙抽奖,其中又属魔界人尤其井盖最上头,看群里很多玩家不为光环就为兔子头抽大几千。虽然看似8.8背刺光环,但是考虑概率、已经出来半年等因素,我自己觉得这种抽奖吃相比5开5和奥兹玛海鲜过敏好多了。毕竟第一光环不会像无形那样直接碾压,第二暖暖党花钱也无可厚非,给新玩家回归玩家(数量极少)追上来也没啥。
5.不知道游戏的真谛2:好玩才想充钱。其实还是副本设计的问题。在我看来,副本设计成0氪和黑钻组队能过的难度最合适,这样对下不氪金也能玩,甚至攻坚那会工会不少之前不氪金的兄弟想体验拖人的感觉还拉上了双尊。微氪礼包党能体验到自己花钱在哪里。大氪佬一拖甚至世界冲榜,更是没话说。无论时间还是金钱上的付出,有反馈,才有玩下去的动力。至于不肝不氪不练又没有工会没有朋友不舍得赏金的想全要?***的巨婴。