在《原神》中,打头并不一定算作暴击 。暴击判定机制如下:
常规暴击判定
角色造成暴击需满足自身暴击率条件。角色面板有暴击率属性,攻击时有一定概率触发暴击,显示出暴击伤害数字(一般为橙色 )。只有触发了基于角色暴击率的判定,才算是暴击,单纯攻击头部不能直接等同于暴击。
特殊情况
部分角色或武器存在特殊机制,例如特定角色天赋效果,可能让对敌人头部的攻击有额外效果,像提升伤害、附加特殊状态等,但这并非直接将打头认定为暴击,只是对头部攻击有特殊增益,和常规暴击机制有区别。
常规暴击判定
角色造成暴击需满足自身暴击率条件。角色面板有暴击率属性,攻击时有一定概率触发暴击,显示出暴击伤害数字(一般为橙色 )。只有触发了基于角色暴击率的判定,才算是暴击,单纯攻击头部不能直接等同于暴击。
特殊情况
部分角色或武器存在特殊机制,例如特定角色天赋效果,可能让对敌人头部的攻击有额外效果,像提升伤害、附加特殊状态等,但这并非直接将打头认定为暴击,只是对头部攻击有特殊增益,和常规暴击机制有区别。