事实证明,在不擦刀这块做手脚改动,就是动了这游戏的底层逻辑。纵观游戏里的这么多监管,凡是有双刀能力的技能型监管,技能造成的不擦刀情况,很多时候都是一局的关键致胜点,因为擦刀+受击加速可以让求生者拖出很多节奏,好几个求生的被动“”庄园老友”特质就是早期由这个想法去设计的,所以这些技能要么cd很长,要么屠夫本身走地流追的慢。现在可到好了,喧嚣一出,攻击无擦刀,配合技能乱飞;杰克改版不擦刀小雾刃,充能超快移动超快(别杠说前期没隐身),直接打翻这些设计理念,爆打求生者,溜也溜不动,救人更是被拦截救也救不了。大胆预测接下来的环境里,杰克肯定要上ban位,救人位更没人玩了,强屠继续压制整个版本。
Ps:新版杰克谁玩谁不笑的,只要雾刃熟练度够,全程无限火力压制,带个插眼架点无解,守尸能力更是夸张,八百里悠闲拦截,中两下可能都到不了椅子跟前,而且恐怖的是,就算到了椅子跟前,大雾刃没躲好,还是救不下来,这压力,比黄衣邦邦之类的还大,这杰克的椅子,谁爱救谁去救吧

Ps:新版杰克谁玩谁不笑的,只要雾刃熟练度够,全程无限火力压制,带个插眼架点无解,守尸能力更是夸张,八百里悠闲拦截,中两下可能都到不了椅子跟前,而且恐怖的是,就算到了椅子跟前,大雾刃没躲好,还是救不下来,这压力,比黄衣邦邦之类的还大,这杰克的椅子,谁爱救谁去救吧

