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设计师真的懂喧嚣和杰克吗

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事实证明,在不擦刀这块做手脚改动,就是动了这游戏的底层逻辑。纵观游戏里的这么多监管,凡是有双刀能力的技能型监管,技能造成的不擦刀情况,很多时候都是一局的关键致胜点,因为擦刀+受击加速可以让求生者拖出很多节奏,好几个求生的被动“”庄园老友”特质就是早期由这个想法去设计的,所以这些技能要么cd很长,要么屠夫本身走地流追的慢。现在可到好了,喧嚣一出,攻击无擦刀,配合技能乱飞;杰克改版不擦刀小雾刃,充能超快移动超快(别杠说前期没隐身),直接打翻这些设计理念,爆打求生者,溜也溜不动,救人更是被拦截救也救不了。大胆预测接下来的环境里,杰克肯定要上ban位,救人位更没人玩了,强屠继续压制整个版本。
Ps:新版杰克谁玩谁不笑的,只要雾刃熟练度够,全程无限火力压制,带个插眼架点无解,守尸能力更是夸张,八百里悠闲拦截,中两下可能都到不了椅子跟前,而且恐怖的是,就算到了椅子跟前,大雾刃没躲好,还是救不下来,这压力,比黄衣邦邦之类的还大,这杰克的椅子,谁爱救谁去救吧


IP属地:广东来自iPhone客户端1楼2025-04-25 03:42回复
    喧嚣找角度上三个球的事情才换不擦刀你怎么不说 而且现在这个强度一个擦刀时间你都不一定能再上满三个


    IP属地:上海来自iPhone客户端2楼2025-04-25 04:07
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      2025-08-19 02:20:26
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      跟擦刀没关系,强的喧嚣跛脚羊一个分身隔墙放,一个钻笼子到脸上,双刀屠容错率低,已经跟不上版本很久了,杰克这一改,不仅减少了空技能的惩罚,还可以小雾刃封走位拿实体刀


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2025-04-25 18:41
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        是前摇是前摇


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2025-04-25 23:44
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          喧嚣现在手感一坨屎💩


          IP属地:浙江来自iPhone客户端5楼2025-04-26 08:44
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            感觉打完一次寒雾加3秒cd就行,类似于邦邦的雷不能直接爆


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-04-27 09:40
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              预测未来屠夫加强方案:
              约瑟夫:求生进入镜像会受到一次0.5伤害。
              红蝶:蝴蝶附身对求生造成0.5伤害并使该蝴蝶消失。
              守夜人:弱风吸三秒造成0.5伤害,强风吸回来造成1伤害。
              厂长:求生者拆娃娃会受到一次普攻伤害。
              渔女:水气满50造成0.5伤害,水气造成伤害后的不可叠加水气时间改成2秒。
              蜘蛛:零阶就可以吐丝,一阶后吐丝伤害改成一次普攻伤害。
              隐士:眩晕额外造成0.5普攻伤害。
              小提琴:满三层音律造成一次普攻伤害。
              孽蜥:从空中落下的三秒内普攻命中无擦刀。
              噩梦:开局可使用二段突进,二阶可使用三段突进。


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-04-27 18:52
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                2楼回我的那个纸笔妖精还玩上拉黑了 说不过来拉黑了 你都拿噩梦来比了说明你自己都觉得不强是吧 还在这比比赖赖的 真有极致你等着看看下赛季和夏季赛喧嚣胜率再来比比 纯nc


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2025-04-27 22:18
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