在一千小时的游玩后,楼主看着600+模组列表有些疲劳,想尝试通过精简列表来重新找回游戏乐趣。在这期间,惊奇的发现一些模组虽然很早就被添加,但极少被使用。想看看大家有没有这种情况,顺便问一下,有什么模组是各位每个档“必备”,却几乎不会用到的。
楼主这边的重灾区是二次元种族。尤其是鼠鼠,绮罗,米拉拉,虽然每个档都加,但从来没有去深入游玩他们的科技和系统,包括相应的剧本也是浅尝辄止。在思索了很久之后,发现自己对这些种族根本没有兴趣,只是看这些模组讨论度很高,不想被拉下,所以顺手添加了。
还有一些涉及远行队的。在经过思考后,楼主认为就是泰南的远行队机制做的依托,导致楼主沉迷蜗居玩法。为了体验添加的一些远行模组,像远古矿业/远古农业,最近的ve任务扩展等,楼主甚至专门安装了载具扩展来方便出门,但因为懒得制备载具需要的大量部件而放弃,这些模组的任务也都一次没有完成过。
还有ve组的厨艺和酿造扩展,对楼主而言像是“鸡肋”,前期没劳动力不会关注,后期想用了又感觉没必要。不到养老大后期根本不会去建造相关的炊具或者种植茶叶咖啡树之类的。
原扩的其他系列也是难评,虽然里面的很多物品和概念都十分有用,但作为“必备”模组而言太过杂乱了,密密麻麻的科技树和需要的巨量研究点让人头大。(点名需要6000研究点的工作中心,和那三把分别要1000研究点的破枪,这诗人写的数值?)。
总而言之,目前正在进行模组精简,准备将列表压缩到100左右,留下一些真正“必备”的模组,然后再以单个大型模组为核心开档游玩。
为此,想参考一下大家的游玩习惯,比如有什么模组看似厉害实则一次不会去用,什么模组非常适合作为基础模组添加,常常用到且不会喧宾夺主等等。

楼主这边的重灾区是二次元种族。尤其是鼠鼠,绮罗,米拉拉,虽然每个档都加,但从来没有去深入游玩他们的科技和系统,包括相应的剧本也是浅尝辄止。在思索了很久之后,发现自己对这些种族根本没有兴趣,只是看这些模组讨论度很高,不想被拉下,所以顺手添加了。
还有一些涉及远行队的。在经过思考后,楼主认为就是泰南的远行队机制做的依托,导致楼主沉迷蜗居玩法。为了体验添加的一些远行模组,像远古矿业/远古农业,最近的ve任务扩展等,楼主甚至专门安装了载具扩展来方便出门,但因为懒得制备载具需要的大量部件而放弃,这些模组的任务也都一次没有完成过。
还有ve组的厨艺和酿造扩展,对楼主而言像是“鸡肋”,前期没劳动力不会关注,后期想用了又感觉没必要。不到养老大后期根本不会去建造相关的炊具或者种植茶叶咖啡树之类的。
原扩的其他系列也是难评,虽然里面的很多物品和概念都十分有用,但作为“必备”模组而言太过杂乱了,密密麻麻的科技树和需要的巨量研究点让人头大。(点名需要6000研究点的工作中心,和那三把分别要1000研究点的破枪,这诗人写的数值?)。
总而言之,目前正在进行模组精简,准备将列表压缩到100左右,留下一些真正“必备”的模组,然后再以单个大型模组为核心开档游玩。
为此,想参考一下大家的游玩习惯,比如有什么模组看似厉害实则一次不会去用,什么模组非常适合作为基础模组添加,常常用到且不会喧宾夺主等等。








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