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【mod】烟烬近期更新内容汇总以及问题解答

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首先是经常被问的问题:
烧焦怪肉怎么来?
制造装甲板时,除了产出装甲板以外还会产出与原材料等额的烧焦怪肉,这是最主要的产出途径,其二是通过提灯舰队的商队与据点进行贸易,同样可以获得,最不推荐的就是宰杀拖车。
空药剂瓶怎么来?
在摇篮的波次中,从第五波开始就会有一个轰炸单位出现,他们身上会固定携带一个,其次是高价从提灯舰队商队或定居点购买。
无定型聚合物怎么来?
加载har的情况下,烟烬自身会产出,其他情况下拖车也会产出,击败摇篮袭击拆解炮塔与机械尸体是最大批量的获取方式。
新内容:
新增了三种新的发型
一种药剂新能力:侵蚀折跃,这是一种混乱折跃,而且会对折跃目标进行4.5秒的短暂恐惧
然后是随机风格带来的操作问题,现在随机风格的武器都将拥有相同的UI图标,这样避免了使用同一种武器时出现多种图标无法合并控制的问题


IP属地:河北来自Android客户端1楼2025-04-24 23:17回复
    雷普面包


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2025-04-24 23:19
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      2026-01-19 21:29:30
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      IP属地:山东3楼2025-04-24 23:20
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        接下来就是近期的重大调整,一些平衡性与原版化调整,这些调整基本上都是对玩家进行削弱,现在烟烬不再会有正义倾向。
        首先是种族本身的调整,在加载生物科技的情况下,复活基因依赖再生基因作为前置,再生基因依赖不可控触手基因作为前置,这一点是因为有的玩家会将复活基因单独抽取,割裂整体使用,并且认为这个基因的代价太少了,现在的绑定方式复活基因至少需要12复杂度作为代价,也更加符合设定。
        然后就是复活上的削弱,晶化昏迷的持续时间上调为4天
        在晶化昏迷后将会产生2-3天的神经晶化解离状态,心情减少8点,工作速度减少20%,操作能力上限,移动速度上限会被暂时影响。
        这是在非原版模式下的代价,似乎看起来比不死基因更加好用?
        那么你需要原版平衡模式
        在原版平衡模式下,晶化昏迷的持续时间上调为8天
        神经晶化解离的负面心情减益从-8变为-12,工作速度乘数从80%下降到50%,持续时间上调为8天
        然后是关于再生与盲眼的问题,现在被盲眼仪式执行后,再生将在20天内无法复原眼睛。


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2025-04-24 23:25
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          然后是这次被削弱的机械体
          巨型heat步枪的射程减少至31,瞄准与冷却时间大幅延长,与火箭筒保持一致。
          这一点似乎是削弱了战争打击者,但一般情况下,战争打击者的武器是8枚地狱火导弹,所以这个影响其实体现在别的地方,也就是原版平衡模式下的墓碑。
          地狱火导弹的射程被减少至30左右。
          战争打击者与战争清扫者的部位生命值下降10%
          最大的争议点其实是在墓碑上,有的人认为,之前的玩家制造墓碑似乎有些过于强大,让他的其他方面的投入显得没有意义,让玩家感觉自己没有使用墓碑的【合法性】
          其实我不同意这一点,因为获得墓碑的前提是击败两个墓碑,而敌人墓碑的强度我相信玩过的人都知道,而在能击败两个墓碑的情况下,那么本身就已经具有处理原版一万点甚至更高点数敌人的实力了,而且墓碑需要巨量材料,这种后期对玩家来说任何提升都不是很有意义。
          但是为了拧巴玩家的【合法性】,那么有意义,没心理负担的墓碑来了。
          现在原版平衡模式下玩家只能建造仿制墓碑,仿制墓碑出场时没有任何强化buff,也不会附带反应装甲
          仿制墓碑默认主炮使用巨型heat步枪,而不是惩戒铁砧。
          仿制墓碑没有机枪副炮,火箭副炮的瞄准时间由5秒上调至12秒。
          仿制墓碑的部位生命值仅为敌军墓碑的80%
          仿制墓碑的护甲,移动速度都会显著低于敌军墓碑。
          仿制墓碑的战斗力被严格控制的与炼狱魔王相当,具体情况看图
          图1,与魔王对射差点暴毙的仿制墓碑
          图2,被六个蜈蚣轻松碾压的仿制墓碑



          IP属地:河北来自Android客户端5楼2025-04-24 23:33
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            我的拖车肉呢😭👊🏻


            IP属地:广西来自Android客户端6楼2025-04-24 23:35
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              近期内容就是这些,我希望这个mod的玩家能够将这个mod本身内容不与原版对立,而是认为它是一种基于core合理机制数值下的拓展,并非什么正义mod,用这个mod的内容也不会让高难玩家感觉丢脸,我在让玩家得到好处的时候通常玩家都会受到比泰南游戏下更多的限制——但不是原版游戏中那种只会让玩家恶心,但对实际减少看不出什么差距的心理安慰式负面效果。如果谁认为目前mod中还存在正义问题,欢迎有理有据的讨论。


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2025-04-24 23:38
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                平衡性是个无底洞啊


                IP属地:湖北来自Android客户端8楼2025-04-24 23:40
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                  2026-01-19 21:23:30
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                  IP属地:江西来自Android客户端9楼2025-04-24 23:44
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                    这玩意长这样?果然机甲还是要整点四肢才有辨识度(


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-04-24 23:46
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                      拖车辣么可爱(˃ ⌑ ˂ഃ )怎么可以宰杀拖车


                      IP属地:上海来自Android客户端12楼2025-04-24 23:53
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                        再来一遍,CE环境机械体的火箭巢使用的是德三的二战老弹(现实中性能很拉胯),有点小出戏而且这火箭弹是全CE最垃圾的火箭弹。
                        ————————————————————
                        但是目前机械体的总体强度够用,而且你自己也说这是防空火箭弹,改不改都行




                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2025-04-24 23:59
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                          希望给余烬袭击里的面包人稍微加一点,之前减少了面包人加了炮塔之后反而奖励更丰富了(面包人和面包人掉落产品用不了那么多,炮塔打个烟就腐乳了掉的东西还实用),这样略提高一点难度


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-04-25 00:00
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                            好好好


                            IP属地:河北来自Android客户端16楼2025-04-25 00:04
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