地图方面就是典型的育式开放世界罐头,这几年育碧都不搞的这种,各种问号大同小异,不过没有整弱智解密和司马门栓耗时间,除了不能爬墙机动性还不错,刚好觉得清据点腻的时候就结束了。
优化就是史中史,也只有纯仁批会顶着这种暴力移植用脚优化也要在pc上玩。4060高画质在野外稳不了六十帧也挺哈人的。
画面就是欧美大厂十年前的水平,夜晚点上火瞎眼程度梦回仁一,真想不通为什么配置要求这么高,再骂一句优化。但在雪景和红叶上还是挺有意境的,当然完全可能是玩到中后期已经被调教入味了。
战斗还是战斗爽,但爽的一方面和很多地方膈应。石火又能弹反又能点火很有创意,但每个武器流派手感差别很大。战斗门槛降低了不少,靠着开放世界刷级和队友可以享受高贵的数值碾压,但沟槽的双boss战又回来了。武技也是一键释放,刚好适合我这种打仁只会复读镰刀三千风,手甲驱讨的,这游戏各种武器都玩了几下。
剧情和任务就是公公又式式,倒幕是好人,佐幕是好人,洋人都是好人,背后的原因令人暖心,本意是好的下面执行歪了,最后大伙一起包寿司。任务是不管干什么事,最后都会安排几个人出来揍主角一顿。剧情其实也就中规中矩,偶尔带点槽点,只是看到开头cg描写乱世还以为实际内容会更有张力。
优化就是史中史,也只有纯仁批会顶着这种暴力移植用脚优化也要在pc上玩。4060高画质在野外稳不了六十帧也挺哈人的。
画面就是欧美大厂十年前的水平,夜晚点上火瞎眼程度梦回仁一,真想不通为什么配置要求这么高,再骂一句优化。但在雪景和红叶上还是挺有意境的,当然完全可能是玩到中后期已经被调教入味了。
战斗还是战斗爽,但爽的一方面和很多地方膈应。石火又能弹反又能点火很有创意,但每个武器流派手感差别很大。战斗门槛降低了不少,靠着开放世界刷级和队友可以享受高贵的数值碾压,但沟槽的双boss战又回来了。武技也是一键释放,刚好适合我这种打仁只会复读镰刀三千风,手甲驱讨的,这游戏各种武器都玩了几下。
剧情和任务就是公公又式式,倒幕是好人,佐幕是好人,洋人都是好人,背后的原因令人暖心,本意是好的下面执行歪了,最后大伙一起包寿司。任务是不管干什么事,最后都会安排几个人出来揍主角一顿。剧情其实也就中规中矩,偶尔带点槽点,只是看到开头cg描写乱世还以为实际内容会更有张力。

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