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(吐槽向)为什么KR会有随机队形这种机制?

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打四代的时候发现同样的套路打同一关经常结果有比较大的差别,除了防御塔和单位的伤害是区间外还有一个重要原因,每关同一波的敌人的队形每次打都不一样,而防御塔和单位的索敌逻辑不变,在同样数量和种类的敌人以不同的队形进军时产生的杀伤效果完全不同。为什么KR的敌人会有随机队形这种奇怪的机制?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2025-04-24 20:24回复
    就是为了增加游戏随机性,避免塔防彻底变成公式化流程化的重复机械操作


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2025-04-24 20:50
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      2026-01-05 11:07:04
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      在一个塔的伤害上下限都相差极大的游戏里,随机队形有何奇怪的


      IP属地:吉林来自Android客户端4楼2025-04-24 22:59
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        这是为了好玩啊。一模一样的话打起来也没意思。何况设计师一开始也不知道有人会去打极限挑战。随机队形和随机伤害在你阵容合理的情况下都不会说让你同不了关。


        IP属地:广东来自Android客户端6楼2025-04-28 11:22
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          为了增加可玩性和难度


          IP属地:浙江来自Android客户端7楼2025-05-07 00:48
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