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不懂就问,为什么四代恶评这么多

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《平衡性问题》最大的不是三代吗,别说不可能难度,就是老兵难度,抛开凤凰飞机老卫三个超模怪,不老老实实玩红绿兵流血蓝弓都是包打不过的。
5个塔槽位很难受,可是三代算上基本上不登场的黄法和贵得要死的大树不也就才五个塔能用。那4代好多一手选择呢,火山女巫食人魔超标超模,飞艇红钻沼巨沙虫不是一样能过(,4,5代纯免费塔+英雄都有很多选择,3代不是纯纯的锁死阵容
而且批评的四代这些问题,大部分五代不是也有(
地图设计和怪物设计的经典怀旧要素我觉得也是1,2代比起3代更胜一筹
楼主最近才发现4代恐龙之后的俩dlc和五代,刚刚5代全部关卡老兵难度通关,这俩天逛kr相关社区有感而发


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2025-04-24 20:15回复
    首先己方,塔强度完全不平衡而且数值用脚填,点名批评初始F4,甚至一些技能还是负面的,比如黑骑举盾;早期BUG奇多,比如兽人塔就一个队长有效,翻译全是机翻还有一堆错误,后期反复更新+社区改正才好起来;英雄立绘和强度一言难尽,点名批评维鲁克,正常初始英雄起码应该是中上等强度,氪金塔在手机版卖的太贵;一些情怀塔比如蓝色风暴直接干成局部降雨反正我接受不了,升级树更是依托,全代最差援兵更是没有用的欲望
    再说敌方,关卡设计的不合理点名批评北国,流程极长又催眠,在剧情上一些前代英雄的逼格直接没了,这一点在后来的战锤要塞进行了改正,音乐也少有激情,也就蛙人支线的好听,美术画风较前三代差距较大,关卡难度曲线不平滑,不用氪金塔/英雄难度太高而用了就变成宝宝模式
    你看海盗王支线避免了以上的部分内容评价就好很多


    IP属地:辽宁2楼2025-04-25 00:39
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      2026-01-08 16:54:40
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      可能是因为你现在看到的kr4是以后重新平衡性调整过后的kr4,你知道当时哥布林火箭炮3升4卖370是什么概念吗?相当于再加五块可以三级炮上高达了


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2025-04-25 00:48
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        主线关出怪墨迹得要死,一点压力,一点刺激感都没有,BGM也是磨洋工,单调不好听。塔位稀碎,而且不少塔范围小的一批,放在路旁边,甚至够不到路的另一边。就显得设计师没有玩过游戏,英雄的平衡也是依托,一代爵士,二代沙王,三代艾丽丹,都能用,兽王是什么CJB?不少塔技能照搬前代,例如飞艇就是高达,但技能很FW罢了。


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2025-04-25 00:48
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          态度问题,体验问题,付费问题,代码问题,翻译问题以及防御塔的设计问题-有的问题起源犯过了复仇假装改而后一头栽进曾经跌倒的坑里,有的问题联盟也在犯但有前代的老本吃不至于错的过于离谱(当然就矮人dlc和便秘巨像看老本快吃完了,未来犹未可知),而复仇是真的,各种意义上的前无古人后无来者。很多问题想的越多、玩的越多,从一名玩家的角度考虑就越发不能接受铁皮在复仇的初案、处理,甚至时至今日的结果
          ——当然玩游戏嘛,开心最重要。你觉得现在的复仇你玩开心了,起源联盟你没玩尽兴,那就是你对,只是大伙要保留下自己意见罢了


          IP属地:山西来自Android客户端6楼2025-04-25 01:58
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            因为这一代作为游戏历史上常见的逆反作,不但没体验到作为反派摧枯拉朽的快感,还会感觉黑暗军和王国军都在演自己


            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2025-04-25 06:13
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              老兵三代不用红蓝绿打不过认真的?
              三在当时创新很多,从四开始回头看三当然感觉不到,四代一堆设计抄前代,创新少,音效缺失,bgm一坨,关卡设计更是一坨大的,主线天朝恐龙史中史,冰川也敷衍,鬼王还凑合,也就蛙质量高,而且不管难不难都有种村口械斗感,像三代主线最后一关那种爽关再也看不到,当时复仇首发给人感觉完全就是个半成品,也难怪蛙人做那么好,不然口碑崩完了。你说它量大管饱还有dlc?它全套124(听说战锤dlc首发买起源一个价,谁给他的自信),这价格够前三代全买了


              IP属地:山东来自Android客户端8楼2025-04-25 08:56
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                一个单机游戏,要什么平衡...甚至联机游戏、对战游戏如果追求绝对的平衡,也会让游戏变得无聊


                IP属地:天津来自Android客户端9楼2025-04-25 09:11
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                  2026-01-08 16:48:40
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                  四代不好玩不是因为平衡性问题


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-04-25 09:14
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                    音乐烂,关卡设计烂,一堆关卡全程打瞌睡,123哪代不是越玩越爽,就四代玩起来像在过家家


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2025-04-25 09:34
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                      1.你现在看到的KRV是大规模平衡性调整之后的结果。KRV才出来时,恶性BUG一堆,兽人兵营13技能全无效,熔炉恶魔萨满腐森黑骑回力标全是打死也不用的FW东西。现在即使平衡性调整了,反而是马太效应,本来就厉害的女巫彻底变成全系列第1法师,塔方面造出来了个比krf高达还逆天的怪物。全系列最逆天的英雄前5名除了KRF骨龙之外另外4个全在KRV,弱英雄更是有维鲁克和浚湃这种贵物
                      2.关卡设计。主线、冰川支线、天朝支线纯勾史,鬼王支线和恐龙支线马马虎虎,战锤支线拉了坨大的,5关卖58块?整个KRV优秀的只有青蛙支线和海盗王DLC
                      3.第一次引入氪金塔设定。现在熔炉黑骑萨满恶魔回旋镖加强了能用了,但以前的手机玩家纯纯死灵+暮光打天下,巨难受。更恶心的是铁皮尝到了甜头开始大规模推进,钢铁战队2和KRA都受影响。
                      4.氛围差。1-2代的简练画风+雄壮配乐有无与伦比的史诗感,尤其是KRF主线15打影魔真有神话时代决战的宿命感。3代的精美画风充满了童话森林的奇妙感。唯独4代感觉像村口械斗


                      IP属地:甘肃来自Android客户端12楼2025-04-25 12:04
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                        维鲁克得负一半责任


                        IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2025-04-25 12:26
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                          不爽,3代的闪电放出来死一片。
                          4代维兹南之怒纯刮痧。


                          IP属地:江苏来自Android客户端14楼2025-04-25 15:02
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                            三代有超绝闪电跟战士援兵,而且兵营的操作性更大好玩一些


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-04-26 12:43
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