各种不平衡的根本原因就是这游戏的人没能力做一款新颖又好玩的游戏,当时s1吸引玩家包括我入坑的最大理由就是“降肝减负”,天天说隔壁两家烂,我也觉得确实烂,我在率土不氪金的体验感甚至不如摘棉花的黑叔叔,但率土十年了隔壁三战也五年了依然还有不小的人气,这游戏一周年都还没来全靠自家运营强捧强吹却已经肉眼可见的热度消失了,手游坟场根本原因是b站自身的能力不足根本做不出一款热门好玩的游戏,其他厂其他游戏匹配问题也很严重,只要是玩家与玩家之间对抗的游戏就很难逃得出匹配机制出问题,但王者三角洲这类游戏就是容易让人删了下,下了删,内容够多游戏性够足瑕不掩瑜哪怕明知道这些游戏运营故意搞elo机制玩家也要忍着去玩。
slg游戏就类型来说天然的不可能竞争过这些门类游戏,那就必然要把平衡搞好。但这游戏搞赛区匹配一次比一次拉胯,你们都在喷黄巾太强汉室太弱的时候我们区开始了一打三甚至一打四的局面,开局落地就劣势,直接少一个盟直接三打四,和黄巾一盟天剑对线的银河也再说明明付出最多但消耗最大变成了“胜利”的牺牲品拿不到文鼎,两边都开骂,这游戏却一而再再而三把问题甩锅给玩家,企图让玩家自己解决问题,现在活跃度全靠军费撑起来全靠管理高强度组织,能够发军费高强度在线的管理谁稀罕你那一两个霸业名额?一点好处没有纯用爱发电,我s1还是霸业盟主还发月卡下去,s2去大盟,到现在s7前面几个赛季的盟基本走的走散的散根本没人玩了,我自己也当了好几个赛季散人大头兵,根本不想当管理,



slg游戏就类型来说天然的不可能竞争过这些门类游戏,那就必然要把平衡搞好。但这游戏搞赛区匹配一次比一次拉胯,你们都在喷黄巾太强汉室太弱的时候我们区开始了一打三甚至一打四的局面,开局落地就劣势,直接少一个盟直接三打四,和黄巾一盟天剑对线的银河也再说明明付出最多但消耗最大变成了“胜利”的牺牲品拿不到文鼎,两边都开骂,这游戏却一而再再而三把问题甩锅给玩家,企图让玩家自己解决问题,现在活跃度全靠军费撑起来全靠管理高强度组织,能够发军费高强度在线的管理谁稀罕你那一两个霸业名额?一点好处没有纯用爱发电,我s1还是霸业盟主还发月卡下去,s2去大盟,到现在s7前面几个赛季的盟基本走的走散的散根本没人玩了,我自己也当了好几个赛季散人大头兵,根本不想当管理,


