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浅析杰克当前强度及可能的反制方法

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当时杰克的改动一出,我就是感觉杰克会是一个相当大的加强,当时还有不少人觉得改了不如不改。
后来共研服还进行了再一次的补强,彻底将当前版本的杰克提到了一个非常恐怖的地步。
老规矩,先下结论,这个改动的杰克必然可以上比赛,且后续估计还要回调,是当前版本当之无愧的T1屠夫(我一贯不喜欢用0.5,这里对应屠夫排名前7,没ban可选)。
我将在这个帖子里科普杰克的改动,分析当前他的强势点以及为什么强,作为一个T1屠夫,我会给出一些我心目中的人类应手,但这些应手将不会十分有效。
下面楼中开始论证,演绎之星投投盲女谢谢喵。


IP属地:广东1楼2025-04-24 15:17回复
    杰克这个版本的改动,我用通俗易懂的话来跟你们讲,以便于你们理解。
    雾刃减少了2sCD,且现在你可以消耗一半的雾刃打出一个小雾刃。
    这个是充能设计,这意味着你可以连续挥出两次小雾刃,又或者挥一个小雾刃等9s再挥大雾刃。
    同时,小雾刃也可以被蹭实体刀,但是非常非常困难,小雾刃的实体刀刀气很短,除非贴脸无法蹭。


    IP属地:广东2楼2025-04-24 15:21
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      2026-01-08 16:43:32
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      你评的第七,前六个是谁


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2025-04-24 15:21
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        T1屠夫为什么要回调?


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2025-04-24 15:26
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          现在的杰克纯纯疯狗,开了一阶就是堪比喧嚣的疯狗了,小五仁不值钱等于隐身不值钱,隐身不值钱等于一个绝大多数时间都会隐身喧嚣一直粘着你然后打你你只会受到0.5伤害但是不会受击加速


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2025-04-24 15:27
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            老杰克的追击痛点,在于雾刃的超长真空期和几乎不可以空的容错。
            具体来说,对抗杰克的时候,人类往往会进行特别的走位来避免雾刃的攻击,杰克如果交雾刃,那么就很大概率会空,如果不交雾刃,求生者始终不会给到你一个好打雾刃的机会(理想情况下),最后演变成没雾刃击倒不了人,有雾刃短时间内拿不到刀,拿到刀也得等下一个雾刃的窘境。
            而新版杰克几乎完全不同,为了简便,我们在此处拿邦邦作为杰克的参照物。
            邦邦的一个雷6秒钟,2连雷12秒,杰克一个小雾刃9秒钟。
            显而易见,我们发现,杰克的小雾刃你必须去躲,否则你就会像遇到邦邦它每次二连都连中一样速溶,杰克甚至还比邦邦走的快。
            但是杰克同时拥有大雾刃,而大雾刃是基本可以说稳定能收一刀的,人类在杰克手里面有大雾刃的情况下一旦被拉近身位,杰克不贪,实刀是必然有的。
            而且杰克还有一个小雾刃的加速带可以用,你可以硬吃邦邦一刀实体,但是如果你被小雾刃压迫给了一刀实体,你的生命就进入倒计时了,杰克很容易用一个成功的大雾刃收走你。
            也就是对杰克来说,他的追击目前变成了一个强势点。
            你可以打小雾刃,且小雾刃打到必然赚,而且小雾刃9s一个…
            人类不但要躲小雾刃,还不能被压迫拿实体刀,两个做到一个前期就容易融化。
            这是杰克的追击强势点。


            IP属地:广东6楼2025-04-24 15:31
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              然后开了一阶之后更是疯狗中的疯狗。
              请原谅我用这种措辞来形容,但是你们能想象一个几乎没办法断影的杰克是一种什么感觉么- -。
              这么说吧,杰克的移速加成是20%,这个移速是5.676,这已经超越了初版喧嚣。
              哪怕没有雾刃,光靠这个移速配合上插眼的压力都十分容易拿到,更别说它还有雾刃了。
              一旦开了一阶,这个角色靠着几乎不会断影的优势和雾刃的压迫足以在短时间内续出二手节奏。我不知道这个玩意开了一阶之后要怎么溜,我说真的,有一种喧嚣的美感。


              IP属地:广东8楼2025-04-24 15:38
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                以前杰克20s真空期,没容错空一下就伤的不行。现在压根没有真空期,约等于一个移速慢但一阶全程隐身的喧嚣,追人路过的狗都得吃一发小雾刃,吃了就不好救人


                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2025-04-24 15:39
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                  2026-01-08 16:37:32
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                  在以前的版本里面,求生者往往使用板窗来保证杰克的断影,来完成牵制。
                  现在嘛,我可以一个简单的小雾刃过窗,嘻嘻。
                  求生者不嘻嘻啊。


                  IP属地:广东11楼2025-04-24 15:40
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                    守尸方面。
                    本来牢杰这一点就强。
                    不是说杰克守尸真的多么多么强,而是杰克是第五人格里面罕见的拥有救不下来可能性的屠夫之一,很多守尸屠夫,比如说小提琴和黄衣,如果人类的目的只是扯下来,人类不给屠夫是拦不住的。
                    杰克的上限是白板救不下来,人类一般这个情况下会选择双救,让白板单独救杰克的人很容易给到大机会。
                    而新版的强度却让人类很难受。
                    小雾刃9秒,是一个基本没有成本的技能,同样的蜘蛛1阶的时候吐一口要20点,贵的离谱,邦邦一组2连要12秒,雕刻的雕像更是求生者不想吃你就别想夹倒。
                    你救援吃小雾刃也亏,数值上来算,杰克有好处,人类是不乐意扛小雾刃的。
                    你不吃小雾刃你又很难受,因为你想单救就会给机会,双救的话就必须要保二溜,否则人类亏。
                    这对没有救人位的情况提出了一个极大的挑战,而且,就算是杰克的劣势局,靠着小雾刃的压迫,杰克也很容易打到针对,众所周知,打针对是劣势局屠夫保平的好帮手。
                    目前来说,我想打针对,人类好像真没啥好办法…本来杰克这玩意就不好扛刀,现在它那个小雾刃我还不乐意吃。


                    IP属地:广东12楼2025-04-24 15:51
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                      目前来说,人类没有对杰克很好的反制手段。
                      软辅位能对杰克在开局进行一个较为良好的克制,因为杰克本身是一个对近身要求很高的屠夫,软辅位的技能可以帮助队友拉开身距。
                      开了一阶真打不了,看对面急不急吧。
                      ob的时候其实能ob,要保活人,得想办法断影,逼他用出小雾刃就是成功。
                      虽然双救亏,但是没救人位还得双救。
                      杰克落地秒人没有喧嚣强势,做好防传送的准备,把它当喧嚣对抗,对抗起来还是要比喧嚣容易的。
                      以目前的这个强度,建议上ban…


                      IP属地:广东13楼2025-04-24 15:55
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                        感觉比削了的喧嚣强


                        IP属地:美国14楼2025-04-24 15:57
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                          姑且分析到这里,有问题就问问咯。


                          IP属地:广东15楼2025-04-24 16:04
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                            后面削弱应该还是会在数值上削,比如小五仁的移速隐身后的移速小平A的擦刀或者是开局只给一个小五仁


                            IP属地:江苏来自Android客户端16楼2025-04-24 16:07
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                              2026-01-08 16:31:32
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                              技能可充能就是用不完,隐士一阶和二阶差别多大懂得都懂


                              IP属地:贵州来自Android客户端18楼2025-04-24 16:58
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