1代环境下不建议。
首先,确实有其他职业兼2魔射自动释放酸液球实现整轮攻击时多一箭的搞法,魔战系的法战法打实际上只看是否是法表拥有法术不看是否是魔战法术书里的(这里我不太确定扩表下的判定是怎么样的)。也就是说例如9环法师靠兼2魔射打地狱烈焰射线是可行的,但问题是不管9环奥术人还是诡术师这个进阶职业,都是低bab成长,玩这些妨碍升环也拿不到多少常态输出,只能说是得不偿失。也就2代环境下走诡术道途靠魔法装置3可以给本9环奥术书才有点意思。
然后,如果只是想释放其他法术进行远程法打,在我印象中也可以通过消耗魔杖来施法,当然魔杖这玩意给的比较少是个问题。卷轴行不行我忘了。。。但反正1代也不能自己做卷轴。。。
最后,1代环境下诡术师的定位是依靠偷袭打出高额伤害,在该代环境下,多段的射线法术每段均可附近一次偷袭伤害,即灼热射线或地狱烈焰射线可以额外打出3*(7d6+5d6)伤害,如火山风暴这样两段伤害的法术也能打出两次偷袭伤害,爆发还是很强的,9环人兼职只亏1cl,常态下丢戏法划水时因有偷袭伤害也稍微有一点输出(1代bug,戏法不消耗瞬发杖所以可以一轮两发),远程巧手由于可以重复尝试开锁确实也算是个开锁法师。但理论上说魔射的巅峰爆发是在一个整轮里打出一波整轮攻击+一次远程法打额外攻击+法打附带的一发地狱烈焰射线+魔战奥义瞬发地狱烈焰射线,理论上应该是比常规的法师诡术师更高,这还不考虑魔射是否有双整轮攻击的bug。
另,1代剧情队友,那个半精灵法师就是标准的诡术师底子,常规bd思路是尽快点熟练偷袭者专长补偷袭骰且技能点数尽快点够诡术师的前置要求,然后尽快进诡术点满10级再回来点法师。可以试一下,算是一众抽象队友中少有的强度开卡。