第一,物编里面生命回复下面还有一个选项,选总是他才一直自动掉血;第二你这个触发不排泄点,触发多了会越来越卡,第三最后创建的单位获取在创建动作很多的时候也容易出bug获取不到目标单位。then之后的语句改成下面这样:1设置【逆天】点loc_d=攻击单位的位置;2创建1魔神(最好设成飞行单位)在loc_d给(攻击单位的所有者)面向XXX,3设置【逆天】单位loc_f=最后创建的单位;4对loc_f发布攻击命令到触发单位;5删除点oc_d;6随便你怎么删除loc_f(物编负回血或者循环计时器2秒一次参数loc_f=loc_f,动作删除loc_f)7清空局部变量,结束
