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数值策划做平衡越来越抽象了

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论武:
潮光加伤害支持的,有时候确实显得有点刮了。
鸿音很难评,这个职业两极分化非常厉害,奶局鸿音基本赢不了,D局会玩的鸿音胜率可以是登顶的,不会玩的又是垫底的。
沧澜,新区沧澜跟三体人一样,这论武还能加强的?甚至不像潮光是小幅加强,这改动纯抽象。
战场:
我知道现在玄机有战场射箭流伤害是狠爆,但是我都没见大规模的吧?几局也就见到一次,这就砍了?
然后90是凭什么战场加伤害的?本来就是星澜登顶的职业?加伤害的依据是什么?是因为那些一键聚灵的选手打不出来伤害?


IP属地:福建1楼2025-04-24 11:44回复
    这个加九零伤害确实没看懂,加了大部分职业伤害和素问坦度,基本就是奶+九的天下了,其他职业同分进圈就融化。


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2025-04-24 11:50
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      2025-08-07 12:03:35
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      90 还是有点弱


      IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2025-04-24 12:09
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        90 鸿音战场加伤害是真没看懂


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2025-04-24 13:15
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          鸿音,能加强吗,策划


          IP属地:上海6楼2025-04-24 13:32
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            给我狠狠加强素问


            IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2025-04-24 15:41
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              33鸿音主要是现在基本d局开局对面仨都知道一起先控杀不好搞,奶局又打不动,加强点还算正常。66倒是还行,战场应该加强奶量和奶鸿硬度


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2025-04-24 15:45
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                荒羽已经当皇帝了,这个雷烬又没个抵抗直接给你蒸发


                IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2025-04-24 16:20
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                  2025-08-07 11:57:35
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                  别的职业还在看数值碎梦已经开始比运气了,影子概率33%存活,充钱多的影子保留,充钱少的,你几套技能下去都刷不出黑影重重


                  IP属地:重庆来自Android客户端10楼2025-04-24 19:47
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