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回复:魅魔决斗卡组分享贴

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第二套是肉搏的,可以把玩家伤害升高到非常高的情况,但是有点怕直接控制玩家的牌组(目前只怕一个
可以吊打老师和A级测验(比忍者过A级测验还方便


IP属地:江苏34楼2025-06-29 17:49
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    第3个是版本前瞻卡组,宝石召唤恶魔杀手(可以看到第一章结尾的动画有恶魔很多冒出来了
    主要靠暗3星大量过牌,要求尽可能快的滤穿牌库,这套也可以打老师(希望可以在中章发光发亮吧


    IP属地:江苏35楼2025-06-29 17:52
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      2025-12-29 13:47:43
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      后手t1解完场+1w以上的斩杀,可惜展现力量会卡场暂时打不了一轮2w


      IP属地:北京36楼2025-07-17 14:17
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        困难老师真不是人打的,我用的24.5.1的版本,老早以前打过一般模式2000攻20000血的发现有些卡组刷下开牌大概率打老师打得过我就没玩了。这两三天发现怎么有2600攻的老师,一看是因为有困难的。然后我用原来能过2000攻的老师的卡被2600攻的老师直接打烂了,然后我试了下改经验值,原本42级1820攻击力1万2左右的血,改了以后我弄了了100级的差不多3000攻击力2万血。然后我发现还是被暴揍,以后仔细看了老师每张卡的卡面,简直恐怖如斯,恐怖的数值,全面的机制。运转强就算了,牌效还这么恐怖。
        我觉得打不过老师还有一个问题就是打老师固定先手。关于先后手的优势,我现在越打越觉得高压对局后手优势越大,或者说攻击力越高的对局后手优势越大。先手铺场?老师一套丝滑小连招,第一回合打五六千完全不是梦,谁顶得住?防御也没用。敢在魔陷区放东西包给你拆了。
        我再琢磨琢磨,试了这个帖子里一些卡组,感觉打的肯定不是2600攻的。相当喜欢这游戏,可惜不更新了。


        IP属地:湖南37楼2025-07-23 15:31
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          这套是无怪兽流,9楼,23楼,34楼的卡我都试过了以后,最后调整是这样。

          对9楼卡组,武器的锻造完全可以换成上位代替淬火。然后我的倾向是带两张乾坤一掷,单乾坤一掷解后场转不过来而且初次上手也更不稳定。
          对23楼卡组,尝试过以后发现最大的问题是蓄力和生命提升的抽牌时机是玩家回合结束时抽,但是消耗型盾牌和消耗型小刀的抽牌时机是敌方回合结束,偶尔会出现蓄力和生命提升把牌抢了,让消耗型盾牌和消耗型小刀直接亏一抽,这个频率还不算小。这个问题好像还没法避免。再一个就是十字斩,相比于9楼卡组,会更容易遇到由于没摸到2张的装备卡直接卡手的情况(虽然频率不高)。但相比9楼卡组,这套明显更舒服的是有高的多的回复,而且成长速度前几轮都会更快。
          虽然9楼卡组对初始排序要求极低,但23楼卡组对于初始排序要求更低,几乎开场发什么都无所谓。
          9楼的凑数抽牌用了百般武艺,是回合内抽牌,虽然有启动条件,但是可以保证抽牌不冲突。
          34楼的卡组我用不来。
          首先可以看到,我推的这套卡是21张,过一轮是21-6-3-2-2-3-3+2=4,也就是如果让抽牌卡全抽到了,理想情况是4个我方回合就能转一圈。实际上一般第一圈会慢一点,可能5可能6,因为消耗小刀消耗盾牌可能拖到第二轮洗牌再打,把抽牌后置了。第二圈以后基本稳定转速是4了,两张解后场的,也就是平均2回合解一次后场。然后解怪更是溢出的,3张十字斩3张反击刀,虽然有时候反击刀会拿来当乾坤一掷的燃料,但解怪是完全够的。打的时候瞄两眼,手上有十字斩的时候可以不上反击刀,十字斩解了带过牌的。
          至于怕控制其实也还好,首先是尽量不吃陷阱,宁愿这回合少打一刀也不要吃陷阱。很多怪只是偶尔控,转着转着他就跟不上你有空挡了,而这时候你有武艺百般的两刀三刀,一回合就基本快打掉了。我新周目困难的一路打过去,老师那里被克制了,但是不影响下一关,然后有一关没啥伤害就一直魅惑,我就带了张灵树之露解控以后乱打。再一个就是珠宝怪,有个高级怪直接不让我穿装备。如果有运气成长的好的话两刀打掉没影响,不行的话换一套别的卡组那就。


          IP属地:湖南38楼2025-07-24 17:23
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            有关水牌。右键多次点击可以直接舍弃,暴涨了水牌的上限和泛用性,比如海的战士,舍弃后直接特召上场,可以试着用来做召唤高星怪或者需要牺牲场上怪的魔法陷阱卡。比如海盗,非水的流派也可以带着做无负面的凑数牌。感觉很有开发空间,我的版本是24.5.1的程序,这个版本此方法可行,但我也不知道有没有新版本。


            IP属地:湖南39楼2025-07-26 03:42
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              关于黑骑士,我越用越感觉在现有的牌里黑骑士搭配选择局限,玩起来总有这里那里不舒服的点。
              首先是黑骑士只有1张,这就本身就是非常吃亏的事情,其他卡都有3张,掉血了或者被上负面了,绝大部分时候都是扭头把吃debuff的怪直接作为代价通召特召召唤自己或者新的高级怪。黑骑士吃负面了或者被打暴毙就很痛苦了,第二个黑骑士过上来要非常久。另外,虽然有夜晚的恐怖这张牌,但是为了减少卡手,最多带一张夜晚的恐怖,初次上手率也只能视为2牌,不及其他可带3牌的怪。
              然后第二点是解后场的问题。黑骑士作为终端,主要的输出也就是烈火1闪,水流斩和黑暗骑士的追击。一个前置问题就是这三牌起作用需要场上有黑骑士,但是场上有黑骑士概率天生比较低(卡手)。烈火1闪只能打装备,水流斩只能打里侧陷阱,另外的问题来了,一个是你很难保证在你需要解装备的时候发烈火1闪,在你需要打里侧陷阱的时候发水流斩,你还不好多带,带多了包卡手的。然后就是就算两个都带了,表侧的永续魔法卡和被触发的永续陷阱都解不了。这两卡弱倒是不怎么弱,毕竟无成本AOE的解前场还是有强度的,但是难解后场的问题还是堆在这里。
              第三点是黑骑士貌似和过牌体系都不太兼容,这里会把黑暗骑士的追击也放进来分析。现在的过牌体系,列举一下,生命保证系列,炎狐的祭司系列,少年船长+航海+舍弃牌系列,风系列,地树系列,以及陷阱系列。大概就这些。然后像暗牌里的奇袭这种,只是说特召了,本身不提供过牌,黑骑士的追击这种,本身也不提供过牌只是把牌从牌组到墓地,不上手的。黑骑士的上限应该是暗黑骑士的追击,弄2张基本不会断,一直攻击一直攻击,貌似是唯一一个能把9星女神活活打没的方式了。这就很尴尬,魔法陷阱卡带多了,暗黑骑士的追击容易断,但是魔法陷阱卡往往是过牌运转的大头。这弄得只有水牌的过牌体系能兼容暗黑骑士的追击了,这个过牌体系是怪兽牌占比更大的。这里是兼容的,但是后场1张远洋航行是必需品,这就产生一个关键问题:只有三个格子,2张追击1张远洋航行,直接满了,无法使用额外的魔法、陷阱卡。这就很生草了,我只能拍手手(袭击)+第二张追击的顺序出牌,然后这回合猛攻以后,如果对手不破坏我的后场,三张永续魔法卡直接堵死了。后面拍手手都打不出去。
              还有其他的一些问题,暗黑骑士的追击对牌堆的操纵,对关键牌稳定上手也是灾难性的影响。关键牌随时悄悄的被过掉了(说的就是你,第二圈第三圈的黑骑士)。万一黑骑士暴毙了,暴毙之前找不到第二张黑骑士也是家常便饭。同样,由于黑骑士单卡的问题,怕吃负面怕被打暴毙的问题仍然没有得到很好的解决。什么,你说我想带大海啸解后场,带灵树之露解控,带独角兽回血?和我的后场全满以及高风险过牌说去吧。
              额,另外也可以看到,烈火1闪,水流斩是和黑暗骑士的追击明显不兼容的。这也很不舒服。
              那假如说不用黑暗骑士的追击,用其他过牌体系来带黑骑士,用烈火1闪和水流斩做终端呢?一个是烈火1闪和水流斩的强度我觉得挺拉,作为终端不是很配。一个是生命保证系列,要怪送,但是黑骑士单卡送不起。对于其他过牌体系,终端没必要硬搭上黑骑士。没有暗黑骑士的追击的黑骑士,做上限真不太行。


              IP属地:湖南40楼2025-07-26 16:13
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                忍者OTK
                8张key牌的极致小丑卡组

                强度:一九开老师,艾露露需要带针对(沙漏换成ID40124入侵路线),其他对手意外的能打
                启动方式:通召忍者→鬼神化→沙漏→月光丢雷神→忍者发动能力→打脸
                卡组构成:
                1.8张key牌。满编忍者是为了防染色
                斩杀线打满32800,缺一忍24600,缺沙漏16400

                2.过牌,熟悉的配方。尝试过带老船长海盗体系,但效果太差
                因为key牌多达8张,而回合结束只能留7张,因此锤子至关重要
                双锤可能更强,但卡位未定

                3.和约
                OTK必备单卡,不解释
                效果演示(图为第三回合):


                老师战打法:
                打老师非常容易被一招制敌——被盖了拙速咏唱,跑;雷神被染色,跑;和约沉底,跑
                这套牌启动需要三张魔法卡,刚好进入拙速射程,同时这套牌又缺少多余的魔法卡来骗康,不出沙漏16400斩杀又不足以致胜,因此遇到拙速建议直接投降
                和约用来保护砂之魔术师和道术师。大部分情况下上手直接用,因为晚签和约会延后启动回合,进而增大被拙速的概率
                还是因为拙速,给老师过牌也应当尽量克制。具体来说下回合确保能启动时,不要打出魔法卡,避免触发要塞-大鸟-符文联动


                IP属地:湖北41楼2025-08-02 15:25
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                  2025-12-29 13:41:43
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                  说书无限
                  真正意义的无限卡组,无限制地手牌越打越多
                  ※理论卡组,没有实战价值

                  循环轴(循环开始时钥匙(未使用)、炎狐(已攻击)和狂战士头盔在场):
                  宝箱→复制钥匙→宝箱→炎枪钥匙→炎枪钥匙→粉皮书(2炎狐召唤钥匙)→宝箱→复制钥匙→炎枪钥匙→水弹→粉皮书(2炎狐召唤炎狐)→航海x3→水弹x2恢复初始状态
                  一轮循环消耗29张,抽30张,消耗5300LP,恢复6000LP
                  启动方式(先手T2或后手T1或更晚):
                  水弹弃水之战士→炎枪炎狐→水弹弃水之战士→通召钥匙→宝箱开始说书
                  ——无限卡组讨论——
                  分析结果本想单开一贴的,但因为现阶段结论是“无限卡组没有更多开发空间”,于是只作为该卡组的后记
                  无限卡组的一组充分条件如下
                  1.所有卡名限制发动次数的卡牌均已达到限制
                  2.一轮循环后手牌在恢复如初的基础上数量变多
                  3.一轮循环后LP未变少
                  4.一轮循环后己方场上的怪兽和魔陷恰好恢复如初
                  不借助卡组资源,完全通过手牌、战场、墓地运作达成的无限,在当前的卡池下可以断言为不可能
                  —一、过牌组件—
                  单卡过牌量大于1,且不限制同名卡发动次数的卡牌包括
                  1.ID35炎狐(抽3)
                  值得注意
                  2.ID117少年船长(抽2)
                  值得注意。兑现方式只有ID40068航海
                  3.ID37钥匙守护者(抽2)
                  值得注意。优质兑现方式只有ID40188宝箱
                  4.ID40海盗(弃掉时抽1)
                  值得注意。需要弃牌单卡触发,值得注意的包括
                  - ID40045暗影复制
                  - ID40060水弹
                  - ID40068航海
                  - ID40077狩猎:需配套猎人和拆除手段
                  - ID40156军队:需配套多张战士
                  5.ID52武僧(抽2)
                  值得注意。几乎绑定道术师
                  6.ID40063钻头(抽2)
                  只能抽宝石
                  7.ID40331宝石炼成(抽3)
                  当前版本清异常的手段只有魔法卡,因此自肃无法规避
                  8.ID31信徒(弃掉时抽1)
                  需要配套水上级,但手牌中的水上级难以发挥作用
                  9.ID60唤灵师(从墓地拿2)
                  配合海盗能变相抽牌,但墓地不纯净时不稳定
                  10.ID120植物学者(抽2复制1)
                  只能抽树。绑定道术师
                  11.ID121砂之魔术师(拆2抽2)
                  只能拆地抽地
                  秘境探险家等要求对手的单卡不计在内。加速符文等陷阱不计在内。炎热巫女等不可收集卡不计在内
                  —二、回复组件—
                  优质回复单卡包括
                  1.ID40068航海/ID40262停泊
                  值得注意。亏1卡回2000,要求魔陷区不能超过1张牌
                  2.ID40267杂念
                  值得注意。回2000,需要配套拆除。附赠的送墓或许能用
                  3.ID122药草师
                  自我特召,回1600。绑定树体系,但或许不希望被道术师特召
                  4.ID40253羊
                  亏1卡回1500
                  5.ID83小矮人
                  抽1回1500,绑定道术师
                  —三、去除组件—
                  能够去除己方怪兽的单卡包括
                  1.ID40249炎枪(任意x1)
                  值得注意
                  2.ID40212粉皮书(魔术师x2)
                  值得注意。无法处理非魔术师怪兽。前述过牌选择中魔术师只有炎狐和s灵法师。特招下级魔术师的手段包括
                  - ID40052萨满领主
                  - ID121道术师
                  3.ID40211进化树(特定星级x1)
                  值得注意。需要携带配套的地永续。要求魔陷区不能有无关牌。值得注意的单卡包括
                  - ID40267杂念:破坏后提供优质回复
                  - ID40064矿床:破坏后给一张衍生牌
                  4.ID40238轮回(1500点伤害)
                  值得注意。炎狐承受3次炎枪、其他怪兽承受1次炎枪后可以转
                  5.ID40302世界树(成长x3)
                  永续,需要拆除手段。过于亏卡。拆除单卡包括
                  - ID123砂之魔术师
                  - ID40211进化树
                  - ID40063钻头
                  6.ID40224祭坛(火魔术师x1)
                  永续,需要拆除手段。拆除手段只有过于亏卡的ID40067火攻
                  7.ID40152萨满仪式(萨满x1)
                  只能处理萨满。萨满怪兽均约等于白板。萨满体系中可考虑的包括
                  - ID40052萨满领主:特招下级,要求萨满站场
                  - ID45火萨满:提供己方AOE。因为是能力发动时扳机,约等于白板。2200HP居第一
                  - ID23老萨满(地):+300HP。1800+300HP居第二
                  - ID19兽萨满(地):200成长
                  - ID54风萨满:一次性特招
                  - ID73龙萨满(火):饭桶
                  - ID76上级萨满(地):5星。其余萨满均为4星
                  萨满无法拆龙树,故只能按其原本星级献祭
                  用上级萨满特召6星过于奢侈,故只能用于特召5星
                  唯一的五星过牌少年船长为水属性,故此路不通
                  其他无召唤效果的卡牌不计在内
                  值得注意的手段中只有粉皮书能减少怪兽数量,因此非去除特召的数量必须等于粉皮书的数量
                  —四、组件匹配—
                  由于7星牌没有合适选项、进化树招4星不值得,因此钥匙和武僧均依赖于炎枪去除
                  进一步,由于不伴随召唤的去除会造成亏卡,炎枪的张数直接决定了这二者的总张数
                  进一步,炎枪解炎狐将变得过于奢侈,因此炎狐的去除手段只剩下粉皮书
                  综上所述,值得注意的体系为
                  1.海盗
                  - 不占用去除和特召,满编卡
                  2.炎狐
                  - 直接决定其他过牌的携带量,满编卡
                  - 炎枪召唤/粉皮书去除(炎枪必须满编,故不考虑ID60009炎封)
                  - 需要额外伤害触发,其中水弹与海盗联动
                  2.少年船长
                  - 航海需表侧打出,无法提供回复,因此炎枪LP需由进化树/杂念负担
                  - 进化树召唤/进化树去除
                  - 航海与海盗联动
                  3.钥匙
                  - 缺少专用特召手段
                  - 粉皮书+暗影复制召唤/炎枪去除
                  - 可列入考虑范围
                  - 暗影复制与海盗联动
                  4.武僧
                  - 道术师召唤/炎枪去除
                  —五、道术师—
                  粉皮书、武僧、进化树等许多单卡都指向道术师。可以说道术师代表了一个体系
                  1.道术师的召唤是随机的,因此如果携带多种地下级(植物学者/砂之魔术师/武僧/药草师),会影响无限稳定性,以下暂不考虑
                  2.道术师如果只带1张,会近似退化为白板。因此携带时至少携带2张
                  3.道术师虽然满场时会限制发动,但牌库中没有目标时不会限制
                  4.如果卡满场避免无效发动,问题在于道术师是能力发动时扳机,与进化树联动的结算为支付COST→道术师检测到空位发动能力→进化树的效果结算,但因没有空位失效
                  5.如果放任无效发动,为了使循环成立,需要通过轮回或粉皮书召唤道术师。进化树选择未发动的道术师为COST可以规避无效发动的1000LP
                  —六、初步构筑—
                  根据是否携带进化树,答案分裂为
                  1.无进化树,炎狐+海盗+钥匙
                  如前所述
                  2.有进化树,炎狐+海盗+少年船长
                  进化树所需的下级以道术师最优。船长的LP压力要求满编进化树,不携带钥匙进而要求3船长3道术师
                  3船长不能同时在场(会无法承受第2发炎枪),进而需要表侧使用2张航海。道术师配合进化树存在无效发动,因此一套牌至少要支付炎枪4500+道术师3000+船长4000=11500LP
                  需要:炎狐(3)+炎枪(3)+海盗(3)+道术师(3)+进化树(3)+杂念(3)+船长(3)+粉皮书(3)+航海(3)+停泊(3)=30张。海盗未兑现,此路不通
                  3.有进化树,炎狐+海盗+钥匙
                  钥匙通过道术师+龙树+进化树上场
                  3道术师LP消耗7500
                  3进化树需要:炎狐(3)+炎枪(3)+海盗(3)+进化树(3)+杂念(3)+道术师(3)+龙树(3)+粉皮书(3)+钥匙(3)+宝箱(3)+航海(1)+停泊(1)=32张。此路不通
                  2进化树需要:炎狐(3)+炎枪(3)+海盗(3)+进化树(2)+杂念(2)+道术师(3)+龙树(2)+粉皮书(3)+钥匙(2)+宝箱(3)+航海(2)+停泊(2)=30张。此路不通
                  1进化树需要:炎狐(3)+炎枪(3)+海盗(3)+进化树(1)+杂念(1)+道术师(3)+龙树(1)+粉皮书(3)+钥匙(1)+宝箱(3)+航海(2)+停泊(2)+羊(1)=27张。海盗未兑现,需携带水弹x3
                  2道术师LP消耗6500
                  2进化树需要:炎狐(3)+炎枪(3)+海盗(3)+进化树(2)+杂念(2)+道术师(2)+龙树(2)+粉皮书(2)+钥匙(2)+宝箱(3)+羊(2)=26张。海盗未兑现,需携带水弹x3
                  1进化树需要:炎狐(3)+炎枪(3)+海盗(3)+进化树(1)+杂念(1)+道术师(2)+龙树(1)+粉皮书(2)+钥匙(1)+宝箱(3)+航海(3)+停泊(3)+羊(1)=27张
                  8个召唤名额分配给3炎狐3道术师2钥匙。为召满3钥匙,添加复制+粉皮书,10个召唤名额分配给4炎狐3道术师3钥匙,至多抽牌30张
                  海盗未兑现,剩余卡位只能携带水弹
                  4.有进化树,炎狐+海盗+钥匙+少年船长
                  1船长配套1道术师,道术师退化为白板。因此只能携带2船长
                  2船长配套2道术师2粉皮书,占据3进化树和1炎枪。2粉皮书分别给钥匙和道术师
                  确定卡位:炎狐(3)+炎枪(3)+海盗(3)+进化树(3)+杂念(3)+道术师(2)+船长(2)+粉皮书(2)+航海(2)+停泊(2)+钥匙(1)+宝箱(2)=28张
                  召唤第3个钥匙需要添加宝箱+复制+粉皮书,超出构筑限制
                  考虑到炎狐和海盗均未充分兑现,剩余2个卡位只能选择水弹
                  其他道路:s灵术士+海盗,或者携带多种地下级的路线并未讨论
                  —七、循环轴—

                  宝箱→复制钥匙→宝箱→炎枪钥匙→炎枪钥匙→粉皮书(2炎狐召唤钥匙)→宝箱→复制钥匙→炎枪钥匙→水弹→粉皮书(2炎狐召唤炎狐)→航海x3

                  3炎枪1进化3粉皮书共10个召唤名额,分配给3炎狐4道术师3钥匙
                  卡组规模30张,除炎狐外能抽17张,从卡组召唤4张,3炎狐需抽至少10张,无限不成立

                  3炎枪2进化2粉皮书共9个召唤名额,分配给3炎狐3道术师3钥匙
                  卡组规模29张,除炎狐外能抽15张,从卡组召唤4张,3炎狐需抽至少11张,无限不成立

                  3炎枪1进化3粉皮书共10个召唤名额,分配给4炎狐3道术师3钥匙
                  卡组规模30张,除炎狐外能抽16张,从卡组召唤3张,4炎狐需抽至少12张。3炎枪1水弹至多造成10次伤害,无限不成立

                  3炎枪3进化2粉皮书共10个召唤名额,分配给3炎狐3道术师2钥匙2船长
                  卡组规模30张,除炎狐外能抽18张,从卡组召唤5张,3炎狐需抽至少8张
                  然而道术师的强制诱发导致必然会出现2道术师+船长/钥匙同时在场,该状态不允许炎枪连发
                  第二个炎狐上场前,道术师需分别通过粉皮书+进化离场,而粉皮书需要选择第一个炎狐
                  进而,第一个炎狐必然落单,3炎枪至多造成1+1+2=4次伤害,无限不成立
                  —八、启动组件—
                  第一套卡组虽然循环能够成立,但问题在于毫无启动手段。为了使启动变为可能,添加水弹x2和水之战士x2,卡组规模变为29,过牌量变为30。进入循环后水之战士可以通过满场卡掉,这是其他廉价特召无法做到的
                  先手T2或后手T1可以通过水弹战士→炎枪炎狐→水弹战士→通召钥匙→宝箱,然后继续说书达成无限。概率几乎为0,但至少不再是不可能


                  IP属地:湖北42楼2025-08-09 19:21
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                    一副近乎完美的卡组,配合上极为自洽,强度可观。




                    IP属地:浙江来自Android客户端43楼2025-08-19 18:15
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                      翻新版成长

                      换汤不换药,不同之处是带了两张保护色。如果自己场上恰好有两个怪,属性相同且都有保护色,则敌人无法攻击(因为没有合法攻击目标),在老师的高火力下争取到了足够的喘息空间
                      老师凶猛,但也并非神话。以地树的大屁股,保住保护色道术师一回合决非难事,第二张保护色自然水到渠成
                      由于黄金树削弱,杂念提供的回复从可选变成了必须
                      21张牌,目前暂时没发现值得踢的卡位。或许可以减一张搜索?
                      ——分割线——
                      最初的设想是两个暗属性怪兽分别贴隐秘和保护色,这样可以一回合做出攻击封印。比如说

                      但因为太弱,只作闲谈。弱的原因
                      1.即便封锁了攻击,老师的要塞双枪对暗属性的豆芽菜们依然杀伤力巨大。因此只能选择钥匙轴压制特效,即便如此还是需要每回合首先通召钥匙导致浪费抽牌
                      2.空场开箱需要四卡配合,20牌的稳定性都已经岌岌可危
                      3.空有控制,但没有打脸手段,只能靠卤蛋对撞慢慢解怪,在击败老师前自己的LP会先被黑猫磨空
                      4.如果继续塞回复组件,稳定性将彻底不合格
                      初步结论:三座大山之下,花里胡哨的绝对防御钥匙不如老老实实纯钥匙


                      IP属地:湖北44楼2025-08-20 21:42
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                        自闭钥匙

                        答案意外的简单,带张加攻就行了。只要老师场上没枪,并有一个拥挤的后场,就不构成任何威胁
                        打法:
                        1.启动后只解枪,不管其他怪
                        2.卡住场面(3张无法离场的后场+3个不是枪的怪兽)前,优先保护满血钥匙(老师可能掏出2000伤害),没有隐秘/保护色/和约保护的怪尽量在自己回合送掉(避免给对手刷伤害)
                        3.卡住场面后,每回合按宝箱+钥匙+复制的顺序压制后场,同时慢慢养攻击力。注意避免给对手腾格子
                        4.养到五六千攻时,在和约结束回合(此时手牌最充足)大量宝箱+复制完成返场


                        IP属地:湖北45楼2025-08-22 22:46
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                          纯魔法

                          纯魔陷很容易做到在理论上一回合抽20张牌,但实际达到这一速度需要相当多回合。这套构筑的方向在于提升过牌的加速度
                          强度本身不弱,但被老师处处压制
                          卡组构成:
                          1.质量。加攻、解怪、打脸,定义卡组思路的四张牌

                          2.本家过牌。手牌膨胀的基本点

                          3.装备。过牌速度够快,故舍弃一次性小刀。但起步阶段不够快,故投入一张反击刀

                          4.地小轴。被生命提升激活的组合,提速兼压缩卡组

                          5.活动卡位(3张)。依个人口味调整


                          IP属地:湖北46楼2025-12-25 21:20
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