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回复:魅魔决斗卡组分享贴

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第二套是肉搏的,可以把玩家伤害升高到非常高的情况,但是有点怕直接控制玩家的牌组(目前只怕一个
可以吊打老师和A级测验(比忍者过A级测验还方便


IP属地:江苏34楼2025-06-29 17:49
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    第3个是版本前瞻卡组,宝石召唤恶魔杀手(可以看到第一章结尾的动画有恶魔很多冒出来了
    主要靠暗3星大量过牌,要求尽可能快的滤穿牌库,这套也可以打老师(希望可以在中章发光发亮吧


    IP属地:江苏35楼2025-06-29 17:52
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      2025-07-30 06:37:36
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      后手t1解完场+1w以上的斩杀,可惜展现力量会卡场暂时打不了一轮2w


      IP属地:北京36楼2025-07-17 14:17
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        困难老师真不是人打的,我用的24.5.1的版本,老早以前打过一般模式2000攻20000血的发现有些卡组刷下开牌大概率打老师打得过我就没玩了。这两三天发现怎么有2600攻的老师,一看是因为有困难的。然后我用原来能过2000攻的老师的卡被2600攻的老师直接打烂了,然后我试了下改经验值,原本42级1820攻击力1万2左右的血,改了以后我弄了了100级的差不多3000攻击力2万血。然后我发现还是被暴揍,以后仔细看了老师每张卡的卡面,简直恐怖如斯,恐怖的数值,全面的机制。运转强就算了,牌效还这么恐怖。
        我觉得打不过老师还有一个问题就是打老师固定先手。关于先后手的优势,我现在越打越觉得高压对局后手优势越大,或者说攻击力越高的对局后手优势越大。先手铺场?老师一套丝滑小连招,第一回合打五六千完全不是梦,谁顶得住?防御也没用。敢在魔陷区放东西包给你拆了。
        我再琢磨琢磨,试了这个帖子里一些卡组,感觉打的肯定不是2600攻的。相当喜欢这游戏,可惜不更新了。


        IP属地:湖南37楼2025-07-23 15:31
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          这套是无怪兽流,9楼,23楼,34楼的卡我都试过了以后,最后调整是这样。

          对9楼卡组,武器的锻造完全可以换成上位代替淬火。然后我的倾向是带两张乾坤一掷,单乾坤一掷解后场转不过来而且初次上手也更不稳定。
          对23楼卡组,尝试过以后发现最大的问题是蓄力和生命提升的抽牌时机是玩家回合结束时抽,但是消耗型盾牌和消耗型小刀的抽牌时机是敌方回合结束,偶尔会出现蓄力和生命提升把牌抢了,让消耗型盾牌和消耗型小刀直接亏一抽,这个频率还不算小。这个问题好像还没法避免。再一个就是十字斩,相比于9楼卡组,会更容易遇到由于没摸到2张的装备卡直接卡手的情况(虽然频率不高)。但相比9楼卡组,这套明显更舒服的是有高的多的回复,而且成长速度前几轮都会更快。
          虽然9楼卡组对初始排序要求极低,但23楼卡组对于初始排序要求更低,几乎开场发什么都无所谓。
          9楼的凑数抽牌用了百般武艺,是回合内抽牌,虽然有启动条件,但是可以保证抽牌不冲突。
          34楼的卡组我用不来。
          首先可以看到,我推的这套卡是21张,过一轮是21-6-3-2-2-3-3+2=4,也就是如果让抽牌卡全抽到了,理想情况是4个我方回合就能转一圈。实际上一般第一圈会慢一点,可能5可能6,因为消耗小刀消耗盾牌可能拖到第二轮洗牌再打,把抽牌后置了。第二圈以后基本稳定转速是4了,两张解后场的,也就是平均2回合解一次后场。然后解怪更是溢出的,3张十字斩3张反击刀,虽然有时候反击刀会拿来当乾坤一掷的燃料,但解怪是完全够的。打的时候瞄两眼,手上有十字斩的时候可以不上反击刀,十字斩解了带过牌的。
          至于怕控制其实也还好,首先是尽量不吃陷阱,宁愿这回合少打一刀也不要吃陷阱。很多怪只是偶尔控,转着转着他就跟不上你有空挡了,而这时候你有武艺百般的两刀三刀,一回合就基本快打掉了。我新周目困难的一路打过去,老师那里被克制了,但是不影响下一关,然后有一关没啥伤害就一直魅惑,我就带了张灵树之露解控以后乱打。再一个就是珠宝怪,有个高级怪直接不让我穿装备。如果有运气成长的好的话两刀打掉没影响,不行的话换一套别的卡组那就。


          IP属地:湖南38楼2025-07-24 17:23
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            有关水牌。右键多次点击可以直接舍弃,暴涨了水牌的上限和泛用性,比如海的战士,舍弃后直接特召上场,可以试着用来做召唤高星怪或者需要牺牲场上怪的魔法陷阱卡。比如海盗,非水的流派也可以带着做无负面的凑数牌。感觉很有开发空间,我的版本是24.5.1的程序,这个版本此方法可行,但我也不知道有没有新版本。


            IP属地:湖南39楼2025-07-26 03:42
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              关于黑骑士,我越用越感觉在现有的牌里黑骑士搭配选择局限,玩起来总有这里那里不舒服的点。
              首先是黑骑士只有1张,这就本身就是非常吃亏的事情,其他卡都有3张,掉血了或者被上负面了,绝大部分时候都是扭头把吃debuff的怪直接作为代价通召特召召唤自己或者新的高级怪。黑骑士吃负面了或者被打暴毙就很痛苦了,第二个黑骑士过上来要非常久。另外,虽然有夜晚的恐怖这张牌,但是为了减少卡手,最多带一张夜晚的恐怖,初次上手率也只能视为2牌,不及其他可带3牌的怪。
              然后第二点是解后场的问题。黑骑士作为终端,主要的输出也就是烈火1闪,水流斩和黑暗骑士的追击。一个前置问题就是这三牌起作用需要场上有黑骑士,但是场上有黑骑士概率天生比较低(卡手)。烈火1闪只能打装备,水流斩只能打里侧陷阱,另外的问题来了,一个是你很难保证在你需要解装备的时候发烈火1闪,在你需要打里侧陷阱的时候发水流斩,你还不好多带,带多了包卡手的。然后就是就算两个都带了,表侧的永续魔法卡和被触发的永续陷阱都解不了。这两卡弱倒是不怎么弱,毕竟无成本AOE的解前场还是有强度的,但是难解后场的问题还是堆在这里。
              第三点是黑骑士貌似和过牌体系都不太兼容,这里会把黑暗骑士的追击也放进来分析。现在的过牌体系,列举一下,生命保证系列,炎狐的祭司系列,少年船长+航海+舍弃牌系列,风系列,地树系列,以及陷阱系列。大概就这些。然后像暗牌里的奇袭这种,只是说特召了,本身不提供过牌,黑骑士的追击这种,本身也不提供过牌只是把牌从牌组到墓地,不上手的。黑骑士的上限应该是暗黑骑士的追击,弄2张基本不会断,一直攻击一直攻击,貌似是唯一一个能把9星女神活活打没的方式了。这就很尴尬,魔法陷阱卡带多了,暗黑骑士的追击容易断,但是魔法陷阱卡往往是过牌运转的大头。这弄得只有水牌的过牌体系能兼容暗黑骑士的追击了,这个过牌体系是怪兽牌占比更大的。这里是兼容的,但是后场1张远洋航行是必需品,这就产生一个关键问题:只有三个格子,2张追击1张远洋航行,直接满了,无法使用额外的魔法、陷阱卡。这就很生草了,我只能拍手手(袭击)+第二张追击的顺序出牌,然后这回合猛攻以后,如果对手不破坏我的后场,三张永续魔法卡直接堵死了。后面拍手手都打不出去。
              还有其他的一些问题,暗黑骑士的追击对牌堆的操纵,对关键牌稳定上手也是灾难性的影响。关键牌随时悄悄的被过掉了(说的就是你,第二圈第三圈的黑骑士)。万一黑骑士暴毙了,暴毙之前找不到第二张黑骑士也是家常便饭。同样,由于黑骑士单卡的问题,怕吃负面怕被打暴毙的问题仍然没有得到很好的解决。什么,你说我想带大海啸解后场,带灵树之露解控,带独角兽回血?和我的后场全满以及高风险过牌说去吧。
              额,另外也可以看到,烈火1闪,水流斩是和黑暗骑士的追击明显不兼容的。这也很不舒服。
              那假如说不用黑暗骑士的追击,用其他过牌体系来带黑骑士,用烈火1闪和水流斩做终端呢?一个是烈火1闪和水流斩的强度我觉得挺拉,作为终端不是很配。一个是生命保证系列,要怪送,但是黑骑士单卡送不起。对于其他过牌体系,终端没必要硬搭上黑骑士。没有暗黑骑士的追击的黑骑士,做上限真不太行。


              IP属地:湖南40楼2025-07-26 16:13
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