这套是无怪兽流,9楼,23楼,34楼的卡我都试过了以后,最后调整是这样。

对9楼卡组,武器的锻造完全可以换成上位代替淬火。然后我的倾向是带两张乾坤一掷,单乾坤一掷解后场转不过来而且初次上手也更不稳定。
对23楼卡组,尝试过以后发现最大的问题是蓄力和生命提升的抽牌时机是玩家回合结束时抽,但是消耗型盾牌和消耗型小刀的抽牌时机是敌方回合结束,偶尔会出现蓄力和生命提升把牌抢了,让消耗型盾牌和消耗型小刀直接亏一抽,这个频率还不算小。这个问题好像还没法避免。再一个就是十字斩,相比于9楼卡组,会更容易遇到由于没摸到2张的装备卡直接卡手的情况(虽然频率不高)。但相比9楼卡组,这套明显更舒服的是有高的多的回复,而且成长速度前几轮都会更快。
虽然9楼卡组对初始排序要求极低,但23楼卡组对于初始排序要求更低,几乎开场发什么都无所谓。
9楼的凑数抽牌用了百般武艺,是回合内抽牌,虽然有启动条件,但是可以保证抽牌不冲突。
34楼的卡组我用不来。
首先可以看到,我推的这套卡是21张,过一轮是21-6-3-2-2-3-3+2=4,也就是如果让抽牌卡全抽到了,理想情况是4个我方回合就能转一圈。实际上一般第一圈会慢一点,可能5可能6,因为消耗小刀消耗盾牌可能拖到第二轮洗牌再打,把抽牌后置了。第二圈以后基本稳定转速是4了,两张解后场的,也就是平均2回合解一次后场。然后解怪更是溢出的,3张十字斩3张反击刀,虽然有时候反击刀会拿来当乾坤一掷的燃料,但解怪是完全够的。打的时候瞄两眼,手上有十字斩的时候可以不上反击刀,十字斩解了带过牌的。
至于怕控制其实也还好,首先是尽量不吃陷阱,宁愿这回合少打一刀也不要吃陷阱。很多怪只是偶尔控,转着转着他就跟不上你有空挡了,而这时候你有武艺百般的两刀三刀,一回合就基本快打掉了。我新周目困难的一路打过去,老师那里被克制了,但是不影响下一关,然后有一关没啥伤害就一直魅惑,我就带了张灵树之露解控以后乱打。再一个就是珠宝怪,有个高级怪直接不让我穿装备。如果有运气成长的好的话两刀打掉没影响,不行的话换一套别的卡组那就。