1.黄巾军部队重伤时间增加50%
黄巾前线迁城+110户口过于超模,增加黄巾重伤时间,让前线户口到达战场没那么迅速,又对黄巾后方的人影响较小。
2.黄巾后期劫掠返还粮食上限削减到120万
200万粮食什么概念?20粮1兵,就是10万兵力,而汉室只有5万,不然后期汉室只会更难打!就算削到120万,还是黄巾优势,前面的差距也难以弥补,已经是很保守了。
3.黄巾额外的10块粮食地不提供繁荣度加成,汉室军饷每天再发6个10万资源箱
虽说繁荣榜是虚的,但是目前黄巾繁荣霸榜,最高繁荣可以突破18万,这合理吗?这平衡吗?汉室很容易产生挫败感导致摆烂,目前资源差距已经很大,就算汉室每天补发60万资源也难以弥补。
我可以说,就算上面3个方案实装,汉室也很难扭转局面,很多盟已经摆烂,这也只是让原本不平衡的剧本变得相对平衡罢了,毕竟这游戏前中期才是关键点。
叠个甲,虽然有的区是汉室优势,但大多都是郊区,或者就是汉室实力碾压,这里没法全部照顾,要怪也是怪匹配不平衡。

黄巾前线迁城+110户口过于超模,增加黄巾重伤时间,让前线户口到达战场没那么迅速,又对黄巾后方的人影响较小。
2.黄巾后期劫掠返还粮食上限削减到120万
200万粮食什么概念?20粮1兵,就是10万兵力,而汉室只有5万,不然后期汉室只会更难打!就算削到120万,还是黄巾优势,前面的差距也难以弥补,已经是很保守了。
3.黄巾额外的10块粮食地不提供繁荣度加成,汉室军饷每天再发6个10万资源箱
虽说繁荣榜是虚的,但是目前黄巾繁荣霸榜,最高繁荣可以突破18万,这合理吗?这平衡吗?汉室很容易产生挫败感导致摆烂,目前资源差距已经很大,就算汉室每天补发60万资源也难以弥补。
我可以说,就算上面3个方案实装,汉室也很难扭转局面,很多盟已经摆烂,这也只是让原本不平衡的剧本变得相对平衡罢了,毕竟这游戏前中期才是关键点。
叠个甲,虽然有的区是汉室优势,但大多都是郊区,或者就是汉室实力碾压,这里没法全部照顾,要怪也是怪匹配不平衡。





王和花
