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咨询下机煲一些卡的价值和DIY意见

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最近是终于20层打通了, 下一步挑战20层碎心. 感觉对这角色也有了足够理解, 以及足够的怨念和想法.
知名的第四强,其卡牌组里确实不少问题,除了展开慢之外还有特色机制太多, 比如不仅需要撑集中还要撑栏位. 体感是集中和球位都得撑一轮才有足够数据去挑战后面的敌人.
以及废卡率感觉也比其他几个角色高.
所以考虑对一些卡动手自己编辑, 先扯谈看看大家意见如何.
增幅
三色都有一个的连发卡,性能都一样但是能力卡远不如攻击/技能卡普遍,实际情况是除非有很强的赚卡能力, 否则几个回合才会看到一次能力卡. 且要这时候同时刷到增幅才有用.
能让拍过的增幅充分利用到那就得至少用过2张创造性思维,太过奢侈难以期待.
因此感觉得取消掉当前回合的限制, 变成类似缓冲的消耗型永久buff, 可以让后面抽到的能力卡也能用.
核心电涌
感觉是最废的金卡, 虽然1费且伤害较高 但特效只有一层人工制品 且还是消耗卡.
这游戏里最危险的异常基本都是开局给的, 比如2层的蜥蜴和巫师,想让它充分发挥到还得上瓶装, 论瓶装优先级比它高的卡就太多了.
最简单的一个改法是取消掉消耗,但即使如此除非有用全息等去刻意连续用, 怪上的debuff基本也无法完全阻挡.
再改进的想法是除了上人工制品外还同时会净化当前自身的负面效果. 但大多数时候的效果就降攻防,影响说大不大,而且他们也可以通过遗物来削减影响.
因此也考虑完全重做效果, 根据其名字core surge使自己能量提升/获得强化的意思. 直接考虑是攻击附带获得能量球. 但获得能量球的卡已经有2个且还有一个也是金卡, 有些累赘
所以也考虑攻击附带强化效果,比如根据当前能量球数量提升集中. 想要集中涨的多就得多能量球但集中对能量球无用, 不会单卡简单升天.
超能光束:
1层时极其好用的卡, 但一旦进入持久战或无法立即解决的敌人这卡就鸡肋了, 使用它的负面效果太强. 除非是放弃堆集中的流派.
因此主要考虑削弱负面效果. 一个想法是把集中惩罚改为会逐渐恢复的, 使用的当前回合-3,下回合-2,再下回合-1,再下回合恢复正常. 不知道代码上容易实现否.
另一个考虑是把惩罚改为能量, 每次使用产生3张虚空, 至于直接进卡组还是弃牌堆不清楚. 这个惩罚应该也不算小了, 但也不至于不敢用.
多重释放:
既生瑜何生亮的问题, 存在0费的双重释放的前提下, 至少得3费的多重释放性能才会超过它, 若考虑性价比更是被完爆, 不是充能很充沛的build基本无法发挥价值.
因此考虑改变形式, 2费或3费, 激发槽位里的所有球.
顺带填补机煲快速消耗球手段过少的问题.
重编程:
设计不算差,但这卡几乎没用上过, 可能是因为我没考虑过放弃集中的肉搏流派. 或者这卡的设计还是和强调集中和球位的机煲核心设计背道而驰了.
考虑重新设计, 一个方案是移除当前所有球, 根据移除的球种类和数量获得对应强化 能量球给集中, 黑暗球给力量, 冰球给敏捷, 电球给栏位, 一个球给一点数值. 但这个效果担忧是否太强了, 即使给3费感觉也不像是蓝卡的强度.
另一个方案是做耗尽的相反版, 降低一点集中给2/3个栏位, 同样2费.
然后还有个脑洞的考虑, 0费, 但效果是把当前为负的集中值变为同样数值的正值.
瞄准靶心:
本身设计问题不大, 主要是想解决初始机煲的一个长期痛点--------电球攻击太随机, 很多时候悔棋重打都是在配合电球那个无法确定的攻击对象.
原本数值不变, 但跟踪锁定追加一个效果-------电球和黑暗球的伤害必定优先攻击该目标.
不知道代码上容易做到否, 尤其黑暗球是自带锁定机制的, 得想办法覆盖它.
飞跃
过于朴实的卡, 数值+3的防御卡. 在有各种防御手段的卡组里显得存在很鸡肋.
一开始是按照中文理解觉得会有自我强化的意思, 但查看英文就是leap, 虽然leap也有增长的意思.
硬要延续这个思路的话,这卡可以附加个加1集中或栏位的能力, 然后作为平衡改为2费甚至3费.
但作为个白板技能卡这效果是否太强了?
电击
默认不变, 拍后维持1费但增加使用后当前回合电球可以攻击所有敌人的效果.
暂缓下机煲AOE能力不足的问题,也顺带解决开局时先拍电击还是先拍双重释放的问题.
冻结核心
初看以为好东西, 只可惜生成冰球的前提是有空余栏位, 而机煲缺乏主动消耗球的方法.
绝大多数球都是溢出产球被挤掉的, 因此这个遗物基本就每次战斗开局时补空位有用.
取消空余栏位的前提条件, 改为每回合无条件生成一个冰球. 这样或许就合适了.


IP属地:四川1楼2025-04-24 07:23回复